Proximo Jogo

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Alinhamentos

Sobra de imagens do post anterior, mas era engraçado, então vou postar mesmo sem motivos práticos.









Desenvolvendo personalidade.


Cada sistema de RPG arruma a sua maneira de criar a personalidade dos personagens, é claro que isso quase sempre só é o começo, sem a ajuda do jogador são só frases e números numa ficha.

O D&D, desde o AD&D, existe uma combinação de 2 conjuntos com 3 elementos cada. Tá na 4e foi um pouco diferente, mas quem liga pra 4e?

Mas o conjunto de leal, neutro e caótico e o conjunto de bom, neutro e mal que foram 9 combinações é só um começo, muito nem é e nem deveria ser explorado por esse sistema. Daí que vem a necessidade de pensar nas trivialidades da vida e responder algumas perguntas.

Perceba que não necessariamente as respostas são influenciadas pelo alinhamento.


A) Dinheiro: Ser bom ou mal não vai influenciar a ganância de seu personagem, talvez mude até onde ele quer chegar para conseguir ficar rico, mas não seu desejo por ouro.
1- O seu personagem é cuidadoso com os gastos pessoais?
2- Ele pensa em ter uma velhice confortável, que ser rico como um rei ou morrerá com a espada na mão?
3- Boa comida e bebida são importantes para ele?
4- E ele é generoso com seu dinheiro? (perceba que não necessariamente o alinhamento influencia na generosidade, o seu personagem pode ser uma pessoa muito boa e não dar esmolas por acreditar que isso só fará o mendigo continuar pedindo ou pode ser um traficante totalmente maligno, mas que gosta de que o vejam como bem feitor).

B) Romance: O romance faz parte de uma boa história de aventura, mesmo a negação dele.
1- Seu personagem é frio ou um romântico inveterado? Existe toda uma escala entre esses dois pontos.
2- Já teve ou tem um grande amor?
3- Qual a orientação sexual do seu personagem? Essa pergunta pode deixar muita gente incomodada em lembrar dela, mas é algo importante de se pensar e abre possiblidades de interpretação bem interessantes.
4- Quais são ou foram os relacionamentos importantes do seu personagem?

C) Família: A maior parte dos jogadores optam por um personagem sem muito laços familiares, isso impede o mestre de raptar seus patentes, mas também, em muitos casos, deixa o personagem raso como um pires. Mesmo que por algum motivo nenhuma família tenha sobrado é bom ter em mente quem foi essa família.
1- O seu personagem foi criado por quem?
2- Essas pessoas ainda vivem e convivem com seu personagem?
3- Como é a relação dele com os seus familiares?
4- Alguma tragédia familiar?
5- Qual é o familiar mais importante para seu personagem?
6- Quais os assuntos de família que o assombram?

D: Motivações: O que seu personagem realmente quer? Até onde ele está disposto a chegar pra isso?
1- Seu personagem pensa no futuro? O que ele espera conseguir com as aventuras?
2- O que faz seu personagem arriscar a vida numa dungeon cheia de monstros e armadilhas? Isso pode parecer obvio por ser o arroz com feijão do D&D, mas pra que seu personagem está se enfiando nesse buraco?

E- Sociais: Vida cotidiano e pessoas ao redor.
1- O que seu personagem pensa sobre:
1.1- sexo oposto
1.2 aldeões
1.3 infância
1.4 monarcas e nobres
1.5 Trabalho braçal
1.6 religião.
1.7 bebidas e outras drogas
2- Como seu personagem age diante de estranhos? Ele é tímido ou extrovertido?
3- Como seu personagem lida com subordinados e superiores?

F: Aliados: outra obviedade que é bom explorar. Esse é um caminho perigoso. Para o bem do jogo algumas concessões devem ser feitas aqui, um personagem totalmente individualista é um problema, ainda mais se ele se recusa a acompanhar o resto do grupo, então, as vezes, é necessário afrouxar ou rodear essa parte, principalmente em uma longa campanha. Mas negligenciar totalmente isso deixa o personagem bidimensional.
1- Meu personagem gosta de trabalhar com as outras pessoas do grupo?
2- Existe alguém mais parecido com ele?
3- existe alguma rivalidade? Perceba que rivalidades não significam um inimigo e nem necessariamente precisam ser coisas ruins. O maior rival do Ryu é seu amigo Ken.
4- Existem discordâncias muito grande entre seu personagem e alguém do grupo?
5- O grupo é confiável?
6- Por que seu personagem continua ajudando essas pessoas?
7- São relações de amizade ou trabalho?
8- Existem juramentos ou laços que independem da vontade do seu personagem que o prendam ali?

G: Morte: Matamos coisas pra cacete, e um dia ela nos alcança.
1- Seu personagem tem medo de morrer?
2- Como ele lida com a morte de NPCs?
3- E prisioneiros? Executa, tortura, solta ou o que?
4- Pelo que seu personagem está disposto a morrer?

Claro que esse roteiro de 6 tópicos não abrange todas as possibilidades, mas acredito que possam ajudar aprofundar a criação e desenvolvimento do personagem.






quinta-feira, 15 de setembro de 2016

Defensores Globais - Season Finale

12 de dezembro de 1963, da redação. 

Pela baixa audiência que Defensores Globais recebeu a sua temporada foi encurtada, o penúltimo episódio "O Super Computador" não foi produzido, talvez o seu roteiro seja transformado em um livro algum dia. 

E chegamos ao ultimo episódio da série: A Morte do Dr. Sombra. E é exatamente isso que acontece. Logo no começo do episódio o Dr. Sombra que tinha acabado de apresentar passa mal e revela aos personagens presentes: Calvin O Marciano, Capitão Gama e Gaia que está morrendo. Nessa cena vemos claramente que algo está faltando, a continuidade com o episódio anterior está errada. Dr. Sombra estava bem no final de 1 Segundo em 1 milhão de anos, e Just in Time e Miss Roudnini que estavam na Estação espacial nesse momento nem apareceram, o atore convidado prometido para cada episódio também foi cortado nesse. 

Dr. Sombra revela que ele chama-se Anthony Clarkson e que em 1947 encontrou um artefato alienígena e que a criatura estava morta, mas, mesmo assim, um fantasma energético o tomou, mas sendo Clarckson um exemplo de auto controle e nervos de aço ele conseguiu domar a criatura até aquele dia. Ele usou a nave em órbita da criatura para montar a estação espacial e revelou que a criatura lhe dava super-poderes: ele podia fazer as pessoas esquecerem dele e lhe concedeu um super intelecto. 

Ele logo salvou a vida de Jaime, que havia sofrido um acidente de carro, com a tecnologia alienígena ele lhe deu novos braços e pernas, e ambos passaram a combater o crime. Depois juntaram a Isis e os outros Defensores Globais.  Então ele morre e a criatura escapa. 

A primeira coisa que o fantasma energético, depois chamado de A sombra do Dr. Sombra faz é paralisar os heróis, derrotar Jaime e colocar a Estação Espacial em rota de colisão com Nova York. 

Os heróis conseguem vencer o campo paralisador da Sombra e conseguem desviar a Estação para o Oceano Atlântico, e posteriormente vencer a onde gigante que se formou com o impacto da Estação com a água. 

Eles vão a uma Usina Nuclear para recarregar os poderes do Capitão Gama e lá os cientistas os ajudam a consertar a Jaime e os colocar no caminho certo para encontrar a Sombra do Dr. Sombra. 

Eles rumam ao deserto de Nevada, onde descobrem uma base militar secreta, e nela está enterrada a capsula do alienígena, que vergonhosamente o estúdio reutilizou a roupa do Monstro da Lagoa Negra para o alienígena morto. Depois de uma sequencia engraçada sobre patriotismo, cavar buracos e militares temos a revelação da capsula e A Sombra pode ser rastreada. Por isso vão até o observatório Nacional. No observatório temos a participação especial de  e que interpetam os majores do seriado de muito sucesso Jennieé um Jênio. O que é um enorme erro de continuidade e espaço tempo, já que o seriado da Jennie só estreia daqui a 2 anos. 

Gaia e Calvin partem para a Islândia para pegar uma rocha rara e preparar uma arma contra O Sombra, depois seguindo instruções da Jaime Capitão Gama dispara contra a rocha a tornando radioativa em uma frequência especial. Com O Sombra localizado pela antena do observatório o trio parte para o Norte do Canadá. 

Chegando lá descobrem que O Sombra dividiu sua consciência entre todos os moradores da cidade de lenhadores. Gaia protege o grupo enquanto pensam em um plano. Ela pulveriza a rocha e usa a areia para atingir toda a cidade. Nisso o Sombra do Dr Sombra é obrigado a sair dos corpos, Gaia e Capitão Gama atacam com tudo que tem, O Sombra é derrotado, mas ele vai explodir. Calvin o agarra nos braços e voa o mais longe que pode, todos vem uma explosão e parece ser a morte do nosso marciano favorito da TV. 

a música triste sobe, a explosão se esvai ao longe. e Calvin: O marciano não é encontrado em meses de busca, apenas um pequeno pedaço da sua capa é achado.

No ultimo minuto da série temos um corte para o futuro, o ano é 1987 e Capitão Gama dispara seus raios oculares contra um monstro gigante, a legenda indica que este é o Polo Norte, Gaia dispara pedras contra o tal monstro e vemos os irmãos Bro-Brothers e Vall Halen lutando ao lado dos nossos antigos heróis. Quando o monstro é derrotado eles encontram um humanoide preso em um bloco de gelo. Gaia toca o gelo e diz que a criatura ali esta viva, mas em estase. Gama derrete cuidadosamente o gelo com seus olhos e Calvin é revelado. Ele ainda acha que está em 1963 e depois que explicam a situação para ele, Val Hallen fala: você entrou numa fria mesmo ein? Todos riem e os créditos sobem, pela ultima vez. 

Esse episódio foi um fechamento quase perfeito para a série, Alguns pontos ficaram em aberto. Nós sabemos que o futuro foi salvo de alguma maneira, mas não sabemos como. Sem a participação de Miss Houdini nesse episodio o arco ficou inconcluído. Os espectadores sabem o destino do Presidente Kennedy no Episódio 1: Lee Harvey Oswald,  John Wilkes Booth  ou Gavrilo Princip?, mas os heróis na série nunca descobriram nada. 


Defensores Globais Segundo Episódio

Episódio de hoje: 1 segundo em um milhão de anos.
3 de dezembro de 1963, da redação. 

Neste segundo episódio a trama fica bastante complicada com o aparecimento na estação espacial de dois personagens chamados de Bro-Brothers, eles são surfistas, mas parecem mais com hippies, o que deixou a audiência bastante confusa, e não foi só isso que confundiu o pobre espectador que só queria ver uma série de super heróis e relaxar depois do trabalho, houve também a aparição de um personagem com cabelo de mulher chamado Val-Hallen carregando uma guitarra rosa futurista, o que aumentou mais ainda o indício de que era uma mulher musculosa e de voz grossa. Mas logo aparece um quarto personagem, O Mago da Velocidade e do Tempo e explica que eles são do futuro, dos anos 80. Esse redator que vos escreve tem uma certeza, ele prefere a tal bomba nuclear de 1974 do que esse futuro de cabeludos, guitarras rosa e calças curtas coloridas.
Vall Hallen

O Mago da Velocidade e do Tempo

Bro-Brothers 



O Mago da Velocidade e do Tempo leva os personagens já conhecidos, foram todos dessa vez, para uma viagem no espaço e tempo, eles vão de dimensão em dimensão recolhendo umas esferas e enfrentando umas criaturas chamada Langoliers.



Entre as dimensões que passam nós vemos uma versão malvada dos heróis e um mundo devastado pela guerra nuclear. No fim eles enfrentam a versão negativa do Dr. Sombra, o Dr. Luz. E dessa maneira descobrimos o ator que interpreta o Dr. Sombra (e o Luz). Yul Brynner.

De volta ao universo certo e depois da realidade salva somos apresentados ao verdadeiro Dr. Sombra, então os créditos sobem.

Yul Brynner como Dr. Sombra


Esse episódio começou com uma boa audiência, mas sua trama complicada acabou afastando o espectador, os cientistas indicaram que esse episódio piora e muito os problemas de continnum do espaço tempo, e quando os produtores da série foram indagados sobre quem escreveu tal maluquice eles indicaram: Alan Moore.

Como ninguém da redação já tinha ouvido falar de algum tal de Alan Moore fomos investigar, e não achamos nenhum roteirista ou escritor conhecido com esse nome, mas nosso correspondente em Londres achou um garoto de 10 anos em  Northampton, e o tal garoto quando entrevistado só disse que nunca tinha escrito nada para a TV, mas que gostava de histórias em quadrinhos.

Uma cartomante foi chamada a nossa redação e ela indicou que Alan Moore está destinado a ser um bruxo, um Homem das Cavernas ou um escritor, ela não tem certeza, mas foi o que ela viu.

Dr. Onf, mais uma vez, indicou que isso não passa de um jogo de RPG de pessoas em locais diferentes e que se comunicam por computadores em 2016, mas é claro que sabemos que Dr, Onf é apenas louco.



sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Defensores Globais não deve ser renovada.

Foram divulgadas duas informações hoje sobre a nova telessérie Defensores Globais.
1 de Dezembro de 1963, da redação

A primeira foi sua lista de episódios da primeira temporada:

Lee Harvey Oswald,  John Wilkes Booth  ou Gavrilo Princip?
1 segundo em um milhão de anos
O Super computador
A morte do Dr. Sombra

A segunda notícia é que aparentemente a emissora entrou em contato com a emissora e comunicou a sua vontade de cancelar os Defensores Globais. Os motivos seriam os alto custo dos efeitos especiais e os inúmeros buracos que a série tem feito no continunn do espaço tempo.

A emissora estuda substituir Os Defensores Globais por uma reprise de novela japonesa sobre dramas samurais, reprisar seu seriado Defender 2000 que foi sucesso na década passada  ou de tentar sua série de TV sobre anjos e demônios. Nenhuma declaração oficial foi feita ainda.

Defensores Globais vai ao ar todas as quartas feiras as nove da noite.

Defensores Globais- Primeiro episódio.

25 de novembro de 1963, da redação.

Depois de 2 anos de espera saiu o primeiro episódio da telessérie Defensores Globais. Episódio 1: Lee Harvey Oswald,  John Wilkes Booth  ou Gavrilo Princip?

Algumas mudanças foram feitas do piloto para este primeiro episódio. Os horrorosos raios gama que saiam das mãos do Capitão Gamma que mesmo tendo esse poder todo precisava socar seus inimigos foram substituídos por raios laser saindo de seus olhos. O Alphaman que desagradou tanto ao público foi cortado da série e também não vimos Calvin o Marciano, mas a emissora soltou uma nota a respeito explicando que sua ausência foi momentânea e que ele continua na série.

Outra grande mudança na série, que parece que agradou todo mundo foi o fato de haver um ator especialmente convidado para interpretar um herói especialmente convidado. Foi ótimo ver a atuação de Vicent Price como Anti-Iluminati. e a inclusão de um herói novo em cada episódio torna a série bastante interessante.

Divergindo do piloto descompromissado sobre uma garota gigante no Havaí, temos uma trama que começa bastante simples e se complica a cada minuto do episódio mantendo o telespectador grudado na cadeira.
O episódio começou com a equipe indo buscar um tal de Interocitor, eles vão para uma floresta amazônica até convincente, mesmo sendo uma interna de estúdio e lá acham uma base secreta, os cenários da base são bastante simples, até reaproveitam os mesmos computadores da cenas na estação espacial, mas a maquiagem dos dois monstros gigantes que enfrentaram estava muito boa. E mesmo sendo uma série voltada para toda a família temos duas mortes. Tudo bem que são monstros, mas ficou gráfico demais para a faixa de horário a cabeça do monstro explodindo e o outro sendo espancado e derretido por radiação.

O interocitor não é mais citado durante todo o episódio. Ao invés disso a trama gira 180 graus e temos a informação que tentaram matar o Presidente Kennedy. Numa trama complicada para acompanhar e cheia de entradas e saídas o grupo, com auxilio do herói especialmente convidado chegar até os culpados. Mas o público ficou chocado com o desfecho inesperado em que Kennedy acaba assassinado.

A emissora e a produtora foram notificadas e multadas pelo excesso de violência e mal gosto exibidos. Os produtores se comprometeram a manter a série num padrão mais família.

As críticas temporais continuam, muitos fenómenos extra temporais continuam acontecendo e isso confunde o telespectador médio e é claro, pode gerar  paradoxos temporais. Outro problema que os produtores da série estão tendo que explicar é esse "coincidência" do assassinato de nosso presidente na série de TV e na vida real. Mais uma vez Dr. Onf declarou que isso é só um RPG acontecendo em outra linha temporal no futuro, mas ninguém acreditou nele.

Review: Piloto de Defensores Globais

2 de Setembro de 1961

Semana passada estreou no horário nobre, todas as quartas a série de TV, Defensores Globais. O piloto da série fez bastante sucesso e que tudo indica que em 2 anos teremos a série passando no mesmo horário.

O piloto teve um desafio simples para os heróis, apenas impediram uma adolescente com poderes incontroláveis de crescimento de destruir parte da orla do Havaí.

A trama simples foi proposital, o foco desse piloto foi a apresentação da organização secreta conhecida como Defensores Globais e os heróis que fariam parte dela.

Defensores Globais é assessorada e mantida por um estranho homem denominado Dr. Sombra. Nada sabemos sobre a identidade desse Doutor e a emissora nem colocou nos créditos do episódio que o interpreta.
Isis

No elenco de apoio ainda temos a Poderosa Isis (interpretada por JoAnna Cameron) e Jaime Sommers (interpretada por Lindsay Wagner). Isis é a responsável por mandar o grupo para diversos lugares no mundo, usando suas mágicas de teletransporte, enquanto Jaime funciona mais como uma assessora e guia do grupo durante as missões.

Jaime Sommers


O elenco principal é composto por muitos heróis. Temos um velocista brasileiro chamado Just in Time, Um norte americano chamado Capitão Gamma que tem poderes radiativos, Um marciano tentando se adaptar ao costume terrestres identificado como Calvin: O marciano, uma viajante do tempo que veio de 2016 para impedir que a guerra nuclear aconteça em 1975, Um homem com super poderes chamado de Alphaman e uma mulher capaz de mover montes de terra e cega chamada Gaia.

Base espacial dos Defensores Globais.


O episódio piloto foi ao ar com uma boa audiência, as críticas foram positivas, mas o episódio acabou indo ao ar sem a trilha sonora por ocorrência de um defeito em uma trilha de áudio gravada para o programa.

Críticas:
O episódio foi bem recebido, mas algumas coisas incomodaram. O personagem Alphaman não agradou muito ao público. A inconstância de sua superforça deixou o espectador confuso. Os efeitos especiais dos raios saindo das mãos do Capitão Gamma pareciam bastante falsos. Outro problema da série, e para alguns críticos o mais sério, é seu total desrespeito pelo continun do espaço tempo. As duas personagens de apoio são referência de séries que não passaram ainda e as atrizes parecem 10 anos mais velhas do que deveriam parecer. Alguns críticos dizem que isso é só uma coincidência, outros já se preocupam bastante com a série de TV Defensores Globais causar paradoxos temporais e destruir o universo(s). Um tal especialista no assunto, chamado de Dr. Onf disse que essas preocupações são desnecessárias e que tudo isso não passa de um jogo de RPG transmitido pela Internet usando o Discord. Como ninguém entendeu nada o que o Dr. Onf disse acharam melhor ignorá-lo.

Defensores Globais vai ao ar todas as quartas feiras as 21:00

 

quinta-feira, 18 de agosto de 2016

Abertura da Campanha - Omniverso D&D5e

Coisas Estranhas acontecem que o Mundo Nunca viu Antes

Tema de Abertura


"Eu estou gravando isso, porque isso pode ser a última coisa que eu vou dizer
A cidade que eu conhecia como casa está oscilando à beira do esquecimento radioativo
Um batismo de trezentos mil graus pelo fogo nuclear
Eu não sinto muito, nós merecíamos
Uma onda de redenção atômica será a nosso despertar
Esperança para o nosso futuro é agora um sonho natimorto
As bombas começam a cair e eu estou correndo para encontrar meu amor
Por favor, lembre-se de mim
Tech Noir
Prólogo

quarta-feira, 3 de agosto de 2016

Trilhas sonoras para combates


Uma das coisas mais legais e possíveis com as novas tecnologias é montar uma trilha sonora para o jogo. Você pode até usar o Spotify e montar uma playlist, ou o youtube, ou até uma pastinha com mp3. Antes, quando comecei a jogar, era só um cassete ou vinil rodando ao fundo, selecionar uma faixa tomava muito tempo e quebrava o jogo.

E com a possibilidade de usar praticamente qualquer música criei a lista de músicas específicas para combates específicos (e uma que serve pra tudo, sempre bom ter um coringa)

EDITADO: Esqueci dos ninjas


Enfrentando piratas:

Enfrentando fantasmas:


Enfrentando Manticoras:

Enfrentando Orcs


Enfrentando Kobolds

E para qualquer outra situação, música do Guile:

terça-feira, 2 de agosto de 2016

Lore do Omniverso - A Citadela

"Torres em terra, torres no mar, terra das torres, a torre é meu lar"


Trecho 212-F8KW1

segunda-feira, 25 de julho de 2016

Lore da Campanha D&D 5.0 - O Omniverso

todas as etenidades passaram pela caixa



Contemplando o Hipocórtex - Trecho 564-A4JD5 (recuperado)

“Inicialmente os ư͉͕͚̝̯̰̤ͯ̌͐̓ͦ̋̔̚g̵̢̘̟̘͉̳̪ͭ̌̀̅ͯ́͂̚0̦̝͎͈̞̮̊ͅḓ̶̳̦̜̖͔͖̯͐ͪ̆ͯ3ͯͦ̏҉̨̜̗̪̮̺̪̜͓r͙̼͇̪͖̰ͬͤ͆̒̆ṃ̙͕̭ͭ̄̃͜͟1̹̟̭̰͔͍̤̈͂̏̅͌̕͜5̸̻͔͎̹̇́ͧ͂͟ chegaram ao omniverso, nele eles encontraram a oportunidade de materializar suas vontades, criando universos e mundos onde poderiam habitar. Com poderes infinitos eles fizeram seus domínios e o espaço entre os espaços.”

“Quando os primeiros domínios foram criados, criaturas de pura vontade se materializaram, os primeiros Exarcas. Os ữ̰͙͍͈̽ͬ̿̔̿̈́ͧ̚g̢̨̤ͯͪ́0̸̛͔̗͈͍̥͖̊ͥ͂̉ͣ̿͞d̼̽̽̈́̂̏ͭͥͭ3̻͕̝ͥ̐̀͡r͎͚̻̙̄̍͗͠m̳̥̟͈͚͉̙̰̍̌ͯ̾1̴̝͎̖ͯͥͧ̂ͥͮ̚5̛͕̭͆̍̌ͩ͆ͨ̏ͪ̚ criaram cinco arquitetos para expandir o cosmos indefinitivamente, cada um seria responsável por um aspecto da criação.”

"...herdeiros da força de vontade similar dos u̷̩̰̗ͧͥ͢͢g̅͒ͭ̿̒́̏͏͓̮̘̞0̢̣̥͕͎̩̭̱͕̍̂͑ͣd̝̩̹̹̹̪̩̔̆̕ͅ3̃̚͏̠̱͇̗̱̮͈̭́r͈̦̹͊̾̆̀̚m̜̘̟͚̝̣͆̉̽̄͌ͤ͟1̴̷̨̞̜̎͗5̭͔ͮ̓͠, os Exarcas manipularam a estrutura do omniverso, produzindo magia sintética a partir do espaço entre os mundos..."

"...este poder permitia os Exarcas caminharam por todos os mundos realizando suas vontades, alguns destruindo, alguns criando. No seu ápice, eles criaram a t̵̗̹̗͎̦͇̓̈́ͅo̢̱̰͔̹͗ͮͪͥͣͥr̷͚̫̞̗͕̞͔̅ͣ͝r̗͙̥͕̊̏̾͒͛̄͗̎͜ȅ̡̻̦̱̬̥̼̓̃̐ͨ͛̀͠ ̶̧͇̘͂ͯd̨͍̮̠͇̬̻̅̋̉ͨ̆͋ͯ̓̈́́͠ͅe̸̢͇̻̺̟̫͕͈͐̒͋ ̈͋҉̝̮̖̪̮v̛̰̫͕͉͙͎͚̬̔ͩî̸̜ͬͪͧ̈̂d̶̝͎̬̠̪͈̞͈ͮ̆̄ͦ̏ͮͅr̢̜̲̯̤̮̦̣̫̘̉͛͛̄͘o͇̺̹̯͖̩̎̋͋, um mundo projetado para se tornar a ponte que ligaria todas as pontes...”

“...então algo fez os Exarcas abandonar os mundos, muitos deles ruíram sem a sua influência, a t̵̢̤̲̻̭̩̺͗͐͋ͯͨ͐̐o̖̤ͮͧ́̒r̴̭̱̪̮̍̑ͦ͆͌͌̉r̫̦̖͓͍̗̘͈̀͒͛͂ͯͮ̽͡e̻̦̞̗͎̓̂̋ͩ̊̓ͦͫ͟ͅ ̞͚̺͎͔͉̿͊̆̓̉̄̃̏͞d͉͖̟͕̩͂͆̔̈ͧ̇̾́e͛͆̃ͫ̎͗̒̽҉̨̛̱̙̼̥̳ ̴̞̙̎̆ͩͥͩ͡v̡̹̘͓̰̱̥ͣ͢͝ͅi͋̇̑̊͆ͥ͋̂ͯ̕͏̵͍̭̥͓̭̳͕ͅͅd͙̝ͫ̀͒̀̽ͥ͝r̴̢̦͈̤̹̯̐ͤͥ̚͜ọ̴͓̯̞̖͎ͩ̓̔̊ͤ̐̚ perdeu seu poder, e pedaços de outros mundos foram abduzidos de seus pontos de referência.”


--------FIM DE TRANSMISSAO--------




Isso ainda é uma campanha de fantasia?
Que canal é esse?
Quem é você?
Eu sou o mestre da campanha.

sábado, 23 de julho de 2016

Decisões da campanha de D&D 5.0 Rodada 3


Sorg    Barash    Ilnolin    Bheta    Andy     Tim    




Ilnolin
O porta-voz da caravana parece desconcertado, ele faz uma reverência e se retira. Pela manhã você vê que não há mais como adiar os dias de compra. Liara o segue pelo mercado enquanto você procura os ajudantes que estavam responsáveis por comprar as coisas mais simples. A maior parte da mobília e das estruturas de madeira foram compradas, ainda faltam decorações, coberturas para tendas e, segundo um mensageiro, a bebida já foi providenciada pelos outros Exarcas. Não há cozinheiros suficientes para os elfos o Raka e as pessoas que irão comparecer, os produtos da cornucópia são basicamente frutas, legumes e vegetais por enquanto, então se faz necessário planejar os banquetes. Obviamente você não fica surpreso ao saber que os estoques de tecidos e tintas azul e púrpura é bem limitado e caro… Da longa lista, as decisões cabem a você.
Tendas dos Convidados:
a> Material simples padronizado ($)
b> Material rebuscado com detalhes púrpura ($$)
Tenda Principal:
a> Tenda de peles e panos simples ($$)
b> Tenda de maior resistência, com detalhes nas cores da cidade ($$$)
c> Tenda tingida nas cores da cidade com tinta a prova de fogo ($$$$$)
Decorações - Multipla Escolha:
a> Brasões em Madeira, único tipo que ficará pronto a tempo ($$)
b> Tecidos trançados nas cores da cidade ($)
c> Bandeirolas nas cores da cidade ($)
d> Estandartes de seda com o brasão costurado por cima ($$)
Comida:
a> 1 dia de banquete para os convidados de honra e comidas simples para o resto do evento ($$)
b> 2 dias de banquete para os convidados de honra e comida simples para o resto do evento ($$$)
c> 2 dias de banquete com comida de qualidade para todo o evento ($$$$$)
O Vestido de Liara:
a> O vestido que ela havia visto ao chegar na cidade ($$$)
b> Sugerir algo que tenha relação com as cores da cidade ($$)
c> Ser liso como uma lontra (niente)

Convidados: B, Tenda:  C, Decoração: A e B, Comida: C (acho que o gio vai usar o novo bardiche dele em mim) Vestido: B Você está comigo, Liara, nós somos o exemplo para esse povo, nada melhor do que todos lembrarem o quanto patriotas nós somos, e também, definitivamente o azul e o púrpura realçam sua já majestosa e única beleza natural.

Andy/Tim
Os bandidos capturado parecem ser difíceis de lidar, eles não se intimidam com ameaças e se gabam de roubarem os Exarcas. Com muita “persuasão”, você e Tim conseguem pelo menos descobrir que eles seguem ordens, que alguém comanda as principais atividades e que nao faz muito tempo que eles se estabeleceram. Ele diz que “A Capitã” luta pelos humanos e até os Yuan-ti tem medo deles, ele não poupa em insulta-los dizendo que “lamber as botas do Rakashasa só mostra que humanos são fracos”. Infelizmente eles parecem bem leais ao seu líder e se recusam a dizer qualquer coisa que possa comprometer a sua localização. As noticias da festa se espalharam pelo reino, e esse grupo parece ser bem mais organizado do que vocês esperavam, vocês precisam decidir o melhor curso de ação, juntos.
Bandidos Cativos:
a> Tortura-los para obter mais informações
b> Enforca-los (ou outra pena de morte) em praça pública
b> Pena de morte mas longe da vista do povo
A Capitã:
a> Montar uma força tarefa para rastrear e encontrar a base dos bandidos
b> Rastrear com um grupo especializado, mas apenas para obter informações
c> Deixar para depois da festa e rever o esquema de segurança
Em caso de força tarefa:
Escolher quem irá, podendo incluir NPCs
Em caso de time de rastramento:
a> Yara e Ndzn
b> Grupo pequeno a escolha, manter Yara no seu posto como guarda chefe.

Vou contar como a opção A

Matheus, a yara e o ndzn vão mapear o lugar furtivamente e nos passar as informações depois
Tim e Andy ficarão na cidade normalmente

Sorg
O navio a sua volta parece um monstro que grita e se retorce enquanto Aldus segue com o ritual, Barash dispara em direção a caixa no centro do círculo, extendendo uma das mãos em direção ao monolito de pedra. A quantidade de energia direcionada pelo draconato é impressionante, enquanto Aldus pronuncia as palavras, a pedra parece mudar de cor, as linhas de baixo relevo parecem estar mudando de lugar, até que a caixa começa a flutuar, como tinha ocorrido na viagem. Barash grita de dor, chamas azuis parecem formar uma aura em seu rosto, você se sente mais leve e consegue ver partes das paredes desaparecendo, formando janelas invisíveis de onde pode-se ver as estrelas, passando em velocidade absurda. Você ouve os comentários de Zavran, empolgado: “Ele vai usar a chave! Os portões vão se abrir! Nós vamos fazer a passagem! Se segurem garotos!”. Mas ele é interrompido por Aldus, em um tom bem mais preocupante: “As células não estão carregadas! Desde o último ritual elas ainda não estao totalmente íntegras! Não vai ter energia o suficiente para passar! Precisamos injetar energia no ritual, e mais alguém para estabilizar! Vocês dois precisam fazer o papel das células!”.
A expressão de Zavran muda do êstase para o horror. Ele diz que vocês tem apenas duas alternativas:
a> Você fornece energia para o ritual, usando poder do plano elemental. Enquanto Zavran estabiliza o ritual.
b> Zavran fornece energia para o ritual, usando poder dos planos exteriores. Enquanto Você estabiliza o ritual.

A) Como não sabemos o que pode acontecer se o zavran usar energia do pacto dele (última vez q eu vi alguém usando pacto, não são boas recordações), eu foco minhas energias para manter o ritual

Barash
Quando você dirige a mão em direção da caixa, sua vontade e ímpeto canalizam um tipo de energia que você jamais havia testemunhado, uma magia tão primordial que até a magia sintética parece apenas uma emulação de tal poder. A chave dos antigos, a vontade original de criar e moldar os universos, a ferramenta dos criadores. O caos e a cacofonia de sons do navio metálico parecem distantes e abafados, o tempo parece ficar cada vez mais devagar. Imagens e sons parecem ocupar os vazios, lembranças de Mahan Sahar, se seus parentes distantes, de desertos sem nome, e vastas florestas de pedra iluminadas por vagalúmes de energia, estrelas de outros céus e vozes desconhecidas. Outras vidas guardadas que existiram em lugares no passado. Você vê os portões de prata, o caminho parece longo. Você se sente preso nesse momento, você não consegue sair. E se a noite dominar tudo? E se o dia não durar? E se o caminho vacilar entre a estrada pedregosa. Este é só um momento. Vai passar.
a> Abrace o ponto que não há retorno
b> Pare de colocar musicas nas descrições!

Acho q... A

Betha
As tendas chegaram a Grande Tenda começa a ser erguida, as decorações também, em preocupante abundância e qualidade. Provavelmente Ilnolin gastou todas as reservas com sua imprudência. Você então nota algo irregular, além do campo de cabanas que está sendo erguido para os convidados, uma delas parece montada fora do lugar, com tecidos vermelhos como sangue e detalhes dourados pintados como chamas. Uma luz se projeta de dentro, conforme você se aproxima, vê que alguém está sentado junto a uma mesa no centro da cabana, visando a abertura. O cheiro de insenso e carvalho é vagamente familiar, e dentro da cabana parece estar mais frio. A figura que está sentada está encapuzada, com panos vermelhos e dourados, um capuz cobrindo parte de seu rosto. Na penumbra da cabana, uma lanterna pendurada no teto revela apenas parte de um rosto jovem, de uma mulher ruiva, de seus lábios saem palavras de saudação, sobre a mesa cartas viradas.
“Você já viu o futuro uma vez, Nari. Eu também vi o que você viu. E aqui veremos o que virá. Nosso tempo é curto, então três dúvidas posso consultar, pense bem no que quer saber, porque o Tecedor de Véus é traiçoeiro com o futuro”
Faça 3 perguntas.

Carol : vou até a mesa e me sento
Carol : do meu angulo agora é possível ver a cor dos olhos dela?

são dourados e brilhantes

Carol o: Há muito tempo não ouço esse nome, dona vidente e cheguei a pensar que nunca seria chamada assim novamente... é bom perceber que o danado do destio pode nos trazer surpresas inesperadas!
 Carol : e continuo
Carol : Qual o nome de meu pai e mãe biológicos?
 Matheus: "Não posso responder o que já foi, no espelho você verá apenas o que está por vir"
 Matheus: wink wink
Carol: vou GENTILMENTE segurar uma delas para tenar sentir a energia dela... é alguma conhecida?
Matheus: você sente como se alguém tivesse pondo a mão sobre a SUA mão

Carol: Betha: Ah, então aqui está a Madame das Trevas, rsrs... Me diga velha amiga, o que EXATAMENTE o preciso fazer para conseguir liberar o poder total desse artefato que carrego em meus braços? Sinto que ele é muito mais capaz do que bater mais forte em meus inimigos
Matheus: Você escolheu ele, ele escolheu você, um dia ele irá contar seus segredos e você saberá até onde vai seu poder, hoje ele dorme mas sua sede é interminável, ele criou, ele viu o começo e ele verá o final.
Carol : Betha: Durante um tempo eu esqueci
Carol : Por não gosto de oráculos
Carol : você me fez lembrar do porquê....
Carol : Betha: ok dona, então vamos para a próxima....
Carol : onde está o kami de olhos vermelhos? o primeiro criado

Matheus: "Ele irá voltar, quando vocês estiverem desatentos, ele tentará engana-los quando não houver saída, ele irá fazer promessas para tentá-los a seguir sua agenda."
Carol : Betha: Se você sabe o que eu sei, então eu também sei o que você sabe, afinal não somos tão diferentes assim... posso não me lembrar, mas aposto que o conhecimento está aqui dentro! (e vai apontar para o próprio peito)
 Matheus: "O conhecimento está em todo lugar, você está em todo lugar. Todos os lugares são um só em sua concepção"
Carol: Betha: Em nossa madame, em nossa...
Carol: Betha: Quando meus olhos deixarão de ser pretos?
Matheus: "Quando você me encontrar de verdade."

sexta-feira, 22 de julho de 2016

Decisões da campanha de D&D 5.0 Rodada 2

Sorg    Barash    Ilnolin    Bheta    Andy     Tim    


Tim 
Todos os preparativos estavam ocorrendo conforme o planejado, até um dia um homem chegar aos gritos na cidade, ensanguentado: “Bandidos!!! Bandidos na estrada!”. O mercador de rum e cerveja deveria aparecer naquele dia, a estrada que liga o pequeno porto até a citadela deveria ser segura! Os aproveitadores devem ter feito algum acampamento na floresta e esperaram para emboscar um carregamento valioso, é necessário agir rápido, mas quem irá atender ao chamado para rastrear e encontrar os bandidos?
Escolha até 2:
a> Andy (pode ser acompanhado pelos recrutas da conclave)
b> Tim (pode ser acompanhado dos discípulos)
c> Betha
d> Yara e Ndzn

D

Andy
No dia seguinte que Tim e Yara saem para investigar os bandidos, Yksi, Kaksi e Kolume (ick) aparecem para dar notícias. Segundo eles o poço da mina alcançou um nível profundo o suficiente e eles começaram a retirar minério de ferro do solo! Eles dizem que uma família de metalúgicos, nobres de um dos vilarejos de mineração do Raka teria interesse em se estabelecer na cidade, isso cobriria os custos de uma pequena siderúrgica para onde o ferro viraria aço. Porém a infra-estrutura para armazenar o minério e depois o aço forjado precisaria de investimento, e de acordo com as leis, sob demanda do Raka até 20% do minério retirado poderá ir para as reservas do suserano.
Investindo:
a> Investir na infraestrutura de extração da mina ($$)
b> Investir na mina e subsidiar novos trabalhadores ($$$)
c> Deixar os anões com seus recursos (zero)
Nobres:
a> Autorizar os nobres, cedendo um lote para a siderúgica dentro da cidade.
b> Forçar os nobres a fazer a siderúrgica fora da cidade.
c> Não autorizar os nobres a se mudar, e desenvolver capacitação local.
Depósito:
a> Guardar o aço e produtos finais no depósito da citadela.
b> Contruir um depósito subterrãneo na cidade. ($$)

Minhas respostas serão A, C e A

Sorg/Barash 
Aldus e Barash investigam a parte posterior do navio, reportando seus achados. A segunda metade do ritual está intacta, o que é um bom sinal. Barash usando sua habilidade inata de detectar magia percebe um sinal vindo do fundo do navio, atrás de uma porta selada de metal vocês encontram uma caixa de pedra, idêntica a que foi usada no ritual, aparentemente está guardada como reserva. Na parte da frente Sorg ajuda Zavran a executar uma magia complexa, a Visão Verdadeira. Pois o bruxo acredita que o veículo ainda está conectado em outros planos. Quando o ritual de Zavran é ativado, vocês quatro conseguem ver que do ponto que o navio está dividido, uma estrutura fantasmagórica se contrói, identica ao seu outro lado, como se o navio se completasse no ar. É possível ver inclusive as silhuetas de seus companheiros que estão a quilómetros de distancia. Definitivamente a estrutura está conectada magicamente. Então Aldus diz: “Nós podemos tentar reativar o ritual até determinado ponto, para entender como ele funciona, trazemos a caixa até o círculo e eu tento convergir a energia das células. Mas ainda sim é arriscado, podemos simplesmente carregar as células, a caixa, fazer cópias das inscrições no chão e voltar pra citadela, vocês decidem.”.
a> Disque 0800-404-1234 para prosseguir com o ritual.
b> Disque 0800-404-4321 para pegar as coisas e ir pra casa.

 Matheus: vcs devem decidir a mesma coisa, os dois.

A) Aldus, uma vez que não sabemos que consequências esse ritual pode trazer, eu e o Barash achamos melhor realizarmos aqui, não colocando em risco a população da cidade. Se for pra ter vítimas, seremos somente nós. Por isso, pegue o telefone e disque 0800-404-1234

Ilnolin 
Irritado, você vai para o palácio do Raka, cruzando o mercado você vê Liara conversando com um comerciante, tecidos caros em mãos… Ignorando e indo até o andar superior, procurando a primeira bebida e indo na direção do seu suserano. O Raka fica feliz em te ver, pergunta como foram as ultimas aventuras e como estão as coisas na citadela. Você vê alguns outros Rakshasa, súditos do Raka conversando no palácio. A grande tenda que a Betha especificou no pedido tem bastante espaço, mas a questão é: Quem será convidado?
a> Apenas o Raka como seu líder apenas interessa que ele vá, talvez ele leve alguém, alguns guarda costas, mas mantendo a cortesia mínima. ($)
b> Convidar o Raka e seus conselheiros, os principais membros que ficam no palácio. ($$)
c> Extender o convite para toda a corte do Raka, seus outros vassalos inclusive. ($$$$)

B) "raka-man! VC não podia ter feito coisa melhor! Nós estamos indo muito bem, consequentemente VC está indo muito bem também! E este é nosso começo oficial - estendo a mão com o convite pra ele- teremos 3 dias de comemorações e sua presença nos abençoará e nos honrará. E é claro, será uma festa daquelas!

Tim 
Com Yara e seu Kami na frente vocês encontram o local na estrada onde os bandidos agiram, flechas e sinais de luta são evidentes. Os carros estão vazios e não há corpos, porém Yara consegue rastrear facilmente os bandidos, que tentaram levar todos os barris pela floresta, criando um rastro relativamente evidente. Com cuidado vocês se aproximam no cair da noite até o que parece o acampamento, alguns quilómetros rio abaixo. São muitos bandidos, mais de 20 pelo menos ocupam o acampamento, cantando e bebendo. Você consegue ver o comerciante, amarrado em um poste com mais um homem, ele parece ferido com sangue em sua roupa. Você está com um discípulo, Yara e o Kami, qual o plano?
a> Buscar reforço para emboscar os bandidos
b> Esperar eles beberem e irem dormir, atacar de surpresa
c> CHARGE!

B

Bheta
Enquanto Andy e Tim estão ocupados, Ziza anuncia que alguém procura os Exarcas da Citadela para um anúncio importante. Quando você desce para receber, encontra Elror o elfo que havia pedido ajuda para o grupo. Ele agradece mais uma vez para você, mesmo não sendo você uma das pessoas que ajudou diretamente, e lhe entrega uma carta, escrito em élfico:
“Aos Exarcas da ,
Como chefe do Clã Molimion é eterna a minha gratidão sobre as ações prestadas pelo seu grupo, com a ajuda de Elror vocês evitaram que a catástrofe atingisse nosso povo. As notícias de seu estabelecimento e recebimento de títulos do Grande Raka se torna um momento propício para que possamos pessoalmente entregar um presente como proporcional recompensa.
Também levaremos uma coleção de barris de Idun, já que Elror mencionou que foi de seu agrado.
Tenna' ento lye omenta (até nosso encontro). Iyrandrar”
O Elfo diz que aguardará uma resposta escrita, para você entregar para ele na taverna.
Fodeu! Como receber o líder dos elfos junto com o raka? Receber todos na tenda central como havia sido combinado ainda é possível, mas onde eles vão dormir?
a> Mudar o Raka para a Torre a noite, e decorar seguindo a proposta antiga, deixando os elfos na tenda ($)
b> Comprar uma tenda para a corte dos Elfos, manter todos pernoitando na cidade ($$)

Escolho a A

Andy
Pela porta da frente Tim e Yara estão trazendo 3 bandidos, amarrados e ensanguentados, eles também não parecem totalmente bem. Yara conta o que ocorreu: “Nós esperamos eles ficarem bêbados e mais da metade caiu no sono, mesmo assim não foi fácil. Um deles usava magia, descarregou alguma coisa no Kami que fez ele desligar metade do combate. Por sorte pegamos ele primeiro e os arcos e espadas mal arranharam o Tim, o rapaz que ele trouxe não lutou mal também. Porém o comerciante foi gravemente ferido, chegamos tarde demais. O outro homem era um guarda costa do comerciante, os bandidos lutaram com eles. Os cativos já estavam mortos quando nós atacamos.” Os bandidos apesar de sovados e feridos, parecem ser bem mal encarados e bem equipados, Yara e Tim confirmam que os equipamentos eram bons e até serviriam para a reserva dos recrutas e do salão da guilda. Resta apenas julga-los.
Qual a sua sentença?

Cadeia e interrogatório de início. Precisamos saber de onde vieram e se existem outras cidades à procura deles.

Ilnolin 
No mesmo dia que você ofereceu um convite ao Raka, mais a noite você leva Liara até a apresenta a bióloga ao seu suserano. Logo ela também usufrui dos confortos do palácio ao seu lado por parte da noite. Até um homem se aproximar, ele veste roupas coloridas e bem trabalhadas e fala de maneira rebuscada, ao que o Raka pergunta o motivo de sua presença ele diz: “Busco Ilnolin o Bardo Sombrio...” todos parecem surpresos, os olhares imediatamente denunciam sua presença. O Raka pede para você se aproximar, Liara não está longe. O homem continua “Venho como porta voz de uma caravana que vem de muito longe, em nome de meus mestres de caravana, Ghevull e Nafyire, e de minha tutora Madame Rouge. Viemos a jornada de meus mestres vem da distante cidade de Mahan Shahar em busca dos segredos dos Antigos. Quando entramos nestas terras ouvimos boatos e meus mestres anseiam por conhecer seu grupo de aventureiros, e minha tutora espera poder ouvi-lo em carne e osso.” Ele menciona que os donos da caravana são pesquisadores da Universidade de Mahan Shahar e sua tutora coordena um grupo de artes, teatro e música. Já a parte da tutora parece ter afetado um pouco o humor da Liara.
a> Ótimo! Mais pessoas! Mais Gastos! ($$$$)
b> Deixar eles aportarem na cidade do Raka. (nao fode o orçamento)

B: Ora, meus caros amigos de longe, fico muito feliz e em saber que a fama de nossos feitos já chegaram até tão longe. Pois bem, teremos muito tempo para isso, inclusive faço questão que todos os grandes membros da sua corte conheçam e visitem Lumeforte. Claro, mas a ordem das coisas é muito importante aqui, e que vassalo eu seria se os levasse para lá agora, Raka, meu suserano, adora histórias de longe, ama artistas e também estuda os antigos, a honra de hospedá-los deve ser dele!

Barash 
Com sua ajuda, Aldus consegue mover a grande caixa de pedra até o semi-círculo do ritual. O monolito de pedra, em sua concepção maligna ainda deixa dúvidas se o ritual pode mesmo ser ativado. Para ficar no centro do círculo, a caixa fica prestes a cair do navio partido, do outro lado Sorg e Zavran conseguem ver uma silhueta sinistra. Aldus começa a recitar as palavras da melhor forma possível, iluminando as inscrições do ritual no chão. Linhas de energia aparecem pelo navio em direção aos locais onde estão as células.
O Ritual se inicia com uma série de ondas de choque que reverberam a estrutura metálica, criando murmúrios fantasmagóricos nas partes distantes da máquina. Estalos violentos e luzes aparecendo em lanternas nos tetos seguem as palavras de Aldus, que agora as declara cada vez mais alto com os barulhos e correntes de ar que surgem em volta do ritual.
Em um momento as realidades parecem estar materializando-se, o outro lado do navio parece cada vez mais real, ao ponto que você pode ouvir Zavran  gritando “...ele vai abrir os portões de prata! O ritual abre os portões sem uma chave! Eles conseguiram! É assim que eles enganaram ele! A que custo?! Todas essas almas!”
Rasgos da realidade parecem começar a surgir quando o céu e as estrelas finalmente desaparecem, a sensação de peso parece estar menor, conforme a execução do ritual avança e Aldus por um momento consegue dizer: “Não há mais volta! Muita energia já foi consumida, a arca vai se abrir e eu nao sei para onde ela vai! Se você deslocar a caixa talvez interrompa, mas essa energia irá para algum lugar!”. Pense Rápido.
a> Forçar a caixa para fora, interrompendo o ritual
b> Seguir em frente e tentar usar a sua chave para direcionar a arca.

B


quarta-feira, 20 de julho de 2016

Decisões da campanha de D&D 5.0 Rodada 1



Sorg    Barash    Ilnolin    Bheta    Andy     Tim    


A Expedição:
O grupo parte da Citadela a tarde rumo ao local da embarcação, Aldus, Zavran, Barash e Sorg levam malas com diversos equipamentos arcanos de adivinhação e vidência, seguidos por um disco flutuante de Tenser. Algumas coisas parecem ter vindo da biblioteca do Raka, outros o próprio Aldus havia contruído. Yara e seu fiel Kami guiam o grupo pela floresta, passando próximo ao local de seu antigo esconderijo.
O vislumbre da máquina encalhada na selva é impactante, arvores derrubadas durante o pouso, um navio de metal emborcado no solo, completamente fora de contexto. Vocês chegam pela parte da frente, no alto da estrutura ainda é visível o seu nome, parcialmente: “S Eldrige”.
Vocês adentram a estrutura por onde ela foi seccionada e Yara se despede, desejando boa sorte. A parte interna parece uma área segura para manter acampamento, apesar do chão inclinado. Logo o grupo começa a trabalhar.

A Comemoração:
Ao ver os demais partindo para a expedição, Andy, Tim, Betha e Il sabem que haverá muito trabalho nos próximos dias. A construção do posto de troca caminha bem. Um depósito já foi erguido, a pavimentação da praça está sendo feita em torno de um dos poços naturais da Citadela, uma casa de câmbio terá suas paredes em breve e um uma estalagem com estábulos deve ficar pronta no final. Já a comemoração em sí, o povo mal sabe dos planos de seus Exarcas, nem o Raka, seu suserano… A palavra precisa ser divulgada, e os preparativos feitos. Logo o grupo começa a trabalhar.

Sorg
Barash mostra para você e seu mestre onde havia o círculo mágico e a “caixa” flutuante. É possível ver inscrições no chão em um semi círculo. Porém ele está pela pela metade justamente porque o navio foi partido no meio exatamente onde estava o ritual. Algumas inscrições na língua antiga não fazem sentido, parecem nomes e palavras de poder, a energia residual porém não fica apenas no círculo, ela parece sair pela estrutura metálica.
a> Usar Detectar Magia (1o Circulo) e seguir os rastros pelo navio
b> Usar Olho Arcano (4o Circulo) e começar uma investigação completa (80% sucesso)

Bom, após conversar com o Aldus sobre as magias em questão, optamos pela 2ª alternativa

 Ilnolin :
A comemoração precisa ser notada e atrair pessoas, o Raka terá interesse nessa empreitada, assim como seus amigos da Gangue da Cigarra que estão com “saudades”. A Citadela também possui apenas o básico de comida estocada, coisas simples de subsistência, enquanto os mercados da cidade do Raka são abundantes em especiarias e produtos sofisticados. O progresso das obras do posto de troca não pode ir mais rápido, todos estão focados nessa atividade, menos você:
a> Ir para a cidade do Raka acompanhado (escolha 1 PJ ou NPC - PJ tem que concordar).
b> Ir para a cidade sozinho, deixar todos na citadela trabalhando.
c> Ficar na citadela e aguardar uma melhor oportunidade (outro evento pode ocorrer)

A, vou perguntar se a liara quer ir comigo

Andy :
Para ajudar a divulgar o evento com cartazes, será necessário um copista. Por sorte um praticante veio para a cidade, além de produzir papel ele também escreve cartas para o povo. Talvez ele possa ajudar, mas com um preço. Os cartazes podem ser simples, apenas escritos, ou com detalhes do brasão, o copista parece entusiasmado para trabalhar com algo que não seja cartas de amor, pedidos de troca de gado e ameaças à devedores. Será necessário pagar para alguns aldeões espalharem os cartazes fora da citadela uma vez que é impossível que vocês assumam essa tarefa.
a> Cartaz simples apenas na cidade ($) - 5 dias
b> Cartaz simples para todas as vilas ($$) - 10 dias
c> Cartaz elegante para a cidade ($$$) - 10 dias
d> Cartaz elegante para a cidade e para as vilas ($$$$) - 20 dias

vou de opção B. não somos podres de ricos (ainda) e também não precisamos nos gabar de nada

 Barash:
Enquanto Sorg e Aldus fazem as primeiras investigações, Zavran sugere que vocês como membros da conclave façam uma verificação no perímero, uma vez que ainda possa haver algum perigo. Vocês chegam a duas opções, usar magia para monitorar pontos chave, por ser território do Raka, não seria necessário fazer ambos:
a> Usar Alarme em pontos chave, voltar para o navio e auxiliar Sorg e Aldus com mais tempo.
b> Fazer patrulhas de tempos em tempos entre você e o Zavran, cobrindo maior área do que os Alarmes, mas gastando mais tempo patrulhando.

B, melhor dar mais segurança para os dois fazerem o trabalho deles

Betha
Ainda não é possível saber quantas pessoas vão aparecer para a comemoração, mas talvez a cidade fique pequena durante os dias de festa. Você precisa decidir onde o grupo vai ficar durante o evento, e onde eventuais convidados extras podem se alojar e principalmente, como o Raka será tratado. Uma vez que você decidir isso, Ilnolin poderá partir para a cidade com a Liara e alguns ajudantes para comprar o que for preciso.
Grupo:
a> Será montada uma grande tenda na praça principal para receber o Raka e os Exarcas ficarem, porém a estrutura nao está planejada e precisa ser comprada. ($$$)
b> A Torre da Citadela não fica longe da praça, Ziza diz que pode converter o salão de entrada para um salão de festa com mesas e espaço para receber pessoas, o minimo de móveis é necessário.($)
Convidados Extras:
a> Serão alojados dentro da Torre, em dormitórios improvisados pela Ziza, mais humildes mas muito mais baratos. ($)
b> Construir tendas de acampamento com fogueiras e instalações no entorno da cidade, mais confortável e mais próximo do dia a dia do povo, mas precisará comprar tendas. ($$)
Raka:
a> Decorar e mobiliar um andar da Torre com um jardim e vista para o reino, porém quem for à cidade precisará gastar mais.($$)
b> Se for feita a grande tenda na praça, os Exarcas podem se recolher e o Raka e seus seguidores podem usar a tenda para eles. (free!)

A, B, B
Tim
Ilnolin saiu com a missão de informar o Raka sobre o evento, então será necessário planejar formas de garantir a segurança e/ou impressionar o seu suserano com demonstração de ordem. Apesar de não existirem rotas de fuga da citadela pelo subterrãneo, é necessário planejar em caso de ataque, uma vez que os muros não são defendidos e não há portões nas aberturas da muralha.
Guarda:
a> Equipar os discípulos e designar pontos de guarda dentro da cidade, de forma a demonstrar que a patrulha é forte na cidade. ($)
b> Deixar os discípulos em patrulhas nas muralhas, equipando o topo com fogueiras e equipamento de alerta ($$)
Opcional: Com a autorização do Andy, os recrutas da conclave podem ajudar com essa atividade, porém adiciona 1 $ ao custo.
Ataque:
a> Recolher o povo para dentro da Torre fortificada, para os depósitos ou o subterrãneo.
b> Evacuar a citadela, limpando rotas de fuga pela floresta e fazendo caminhos até o rio, onde possam ir em segurança até a cidade do Raka, porém é necessário limpar um caminho ($)

B e B, sem opcional

Sorg
Usando o Olho Arcano, você e Aldus conseguem investigar partes inacessíveis do navio, frestas no metal e canos que formam labirintos. Durante dias vocês procuram as ramificações e rastros magicos que levam o ritual em fluxos de energia pelo navio até finalmente encontrar a primeira célula. Um cilindro negro de energia escondido entre as placas de metal, um concentrado de energia similar as caixas negras que vocês encontraram antes.
Várias dessas células se localizam próximas as laterais, todas fornecendo energia latente ao ritual. Junto com Aldus, Zavran e Barash, vocês abrem caminho entre as placas de metal para ficar de frente com um dos objetos, a fim de estuda-lo. Todas as ferramentas de medição e detecção de magia sequer conseguem ler, mas por instindo você e Barash percebem que, apesar de não parecer magia sintética, essa energia é similar. Não é exatamente maligna, apesar de ter sido criada por um ritual maligno, mas é magia caótica. No final dos estudos vocês chegam a uma conclusão: ainda é possível ativar o ritual mas não sem a outra metade. Ativando o ritual parcialmente será possível entender como funciona, e talvez replicar no futuro. Aldus parece muito intrigado e pretende levar os testes até o final.
A outra metade do navio não está muito longe, ela caiu do outro lado do rio, dentro do território dos homens lagarto. Seria possível separar o time para investigar de acordo com Zavran, ele conhece uma magia capaz de ligar telepaticamente duas pessoas por alguns dias, mas apenas Barash sabe como encontrar a outra parte do navio.
Célucas de Energia:
a> Destruir as fontes de energia caótica 
b> Manter as fontes no mesmo lugar, mas retirar uma para estudos.
c> Manter todas as fontes nos seus lugares
Grupo Avançado:
Escolher 1: Zavran, Aldus, Sorg (Barash vai obrigatoriamente).

opção C

 Ilnolin 
Liara fica feliz em ir com você até a cidade, você procura alguns trabalhadores que queiram ajudar com a lista de compra enorme que os outros exarcas e a Betha te entregam. Tendas, panos, móveis, tochas tiki(?) e algumas decorações. A lista ainda está incompleta e você vai ter que improvisar na cidade. No caminho Liara provoca dizendo que você vai ter que ajudar a escolher as roupas dela, e que nenhum dos seus amigos sentiria falta de ela escolhesse algo para ela. Você chega na cidade perto da hora do almoço, com seus ajudantes e muitros assuntos pra resolver. Porém alguém o espera próximo a entrada; Kardis o saúda e pede para você passar na taverna. Delegando as listas que não há como errar e deixando Liara para ver seus assuntos, você segue Kardis até a taverna. Eles não estão muito felizes com as notícias, Daices menciona que até consideraram tirar você da parceria, mas Darts insistiu em investigar. Mas já vai direto ao ponto de que você havia mencionado em deixá-los se estabelecer na citadela, sem muito por onde sair você pondera:
a> Negar terreno as Cigarras e arriscar perder a parceria
b> Oferecer troca de posse da taverna local com a taverna que hoje existe na citadela ($$)
c> Oferecer a administração da estalagem que está sendo feita no posto de trocas, sem o consentimento dos outros Exarcas, porém eles teriam que arcar com qualquer custo adicional.
d> Jogar com a sorte e pedir mais tempo.

A) não negócio com terroristas. Digo a eles: até onde me lembro vcs estão nessa taverna e não naquele buraco sujo pq eu dei a taverna ora vcs. Acho que não está clara esta parceria. Nunca pedi nenhuma parte do lucro pra vcs, nada! Só pedi que não roubassem dos muito pobres e que não saíssem por ai matando gente. Se vcs tem uma merda de cidade para extorquir é pq eu e meus companheiros lutamos e arriscamos nossas vidas. Se vcs não estão contentes, foda-se. Saio e Bato a porta atrás de mim.

 Barash
Zavran conduz o ritual em conjunto com Aldus, ambos se comunicando da mesma maneira que ele havia feito contigo antes. Você e Aldus seguem pela floresta até onde provavelmente está a segunda parte do navio, para isso vocês cruzam o rio em direção ao territorio dos homens lagarto. Quando finalmente vocês avistam a estrutura metálica do veículo, você percebe que estão sendo observados. Se o povo lagarto está visível na floresta, é porque eles tem a intenção de se mostrar. Vocês estão no território deles então é necessário agir.
a> Abaixar as armas e se identificar, tentar negociar usando a recuperação do Santuário.
b> Ignorar e seguir com o trabalho, o navio definitivamente não é um santuário para eles.
c> Espantar os homens lagarto a força, pois esse não era o território do clã que você havia encontrado e ajudado.

B

Betha
As cornucópias da Torre estão produzindo e armazenando comida para a comemoração, a bebida porém ainda não se mostrava suficiente até agora, quando dois mercadores chegam na cidade, carregados com carruagens cheias de barris esperando para fazer uma oferta aos Exarcas. Um deles, um humano de vestes refinadas oferece carros com rum e cerveja, você e os outros exarcas provam o produto e parece ser de qualidade, mas ele é mais caro do que o que oferece o outro comerciante. Um halfing que diz ser ex-supervisor de uma cornucópia, ele oferece todo o vinho que ele estocou depois que perdeu sua permissão, o sabor do vinho é muito bom, com um leve sabor mascarado da ambrosia. O estoque do halfling é menor, mas ele se oferece para trabalhar na sua cornucópia e produzir este exato vinho. Comparando o valor dos estoques, o orçamento ficará mais apertado se você tentar comprar tudo.
a> Comprar o rum e a cerveja ($$)
b> Comprar o vinho e considerar a proposta do halfling ($$)
c> Comprar ambos, manter o excesso no estoque depois se sobrar da festa ($$$$)

quero a c)

Leia se tiver coragem

Leia se tiver coragem

Hospedado na Molvânia

Hospedado na Molvânia

Volte sempre

Volte sempre