Proximo Jogo

quinta-feira, 23 de abril de 2026

Mistério em Campola City


Aventura one shot de Kids On Bikes. A história se passa em Campo Limpo Paulista em julho de 1989.

Os personagens

Vini tem 16 anos e faz o tipo bad boy, seu melhor amigo é Bétinho de 12 anos de idade. Vini é louco por uma aventura e um rabo de saia. 

Bétinho: tem 12 anos e gosta mais de pescar do que estudar, mesmo assim é muito esperto. Ele se envolve na trama seguindo seu amigo Vini.

O Velório: Seu Augusto morreu, meio de repente, mesmo com 65 anos foi um choque para os amigos. Ele se mudou para a cidade faz 20 anos, logo depois de ficar viúvo. Ele era muito amigável com todos, mas continuava solitário e reservado. Os personagens estão acompanhando suas mães no velório e enterro. 



Camila: Também conhecida como Cindy, é neta de Seu Augusto, ela tem 14 anos e veio de São Paulo com os pais e o irmão. Depois do enterro seus pais voltam para São Paulo resolver as papeladas da morte de Seu Augusto e ela ficará na casa de Seu Augusto para começar a empacotar as coisas. 

O Convite: Os heróis e Camila trocam algumas palavras e ela insulta Bétinho, mas acabam amigos. Ela os convida para aparecer na casa do avô no dia seguinte. 

A Casa de Seu Augusto: Na casa ela revela que descobriu um porão secreto cheio de livros místicos e um pequeno cofre. Depois de algum trabalho eles acham a chave do cofre e descobrem um dário trancado no cofre. 

Os 3 objetos místicos: O diário revela a pesquisa do seu Augusto sobre um ritual que deveria ser feito no cemitério em uma sexta feira 13 com os 3 objetos. Um pequeno caldeirão de ferro, um marcador em forma de pentagrama e um livro de magia. O diário revelava que Seu Augusto tinha acabado de descobrir as localidades dos objetos, mas ele morreu logo após isso. Os 3 resolvem recuperar os objetos e fazer o ritual. Camila os convence que o ritual dará desejos para eles. 

A Trapalhada para pegar o vaso: O caldeirão está sendo usado como vaso de samambaia na casa de uma velha. Vini tenta roubar o vaso, mas se atrapalha todo com o cachorro e faz muito barulho. Vini ficaria de castigo por isso no futuro, mas escapou. 

A Família de Betinho: Vini e B|étinho vão para o sítio da família de Bétinho, se alimentam e descansam lá. Também ficamos sabendo que a irmã de Bétinho e Vini tem um crush um pelo outro. 

A Invasão da Escola: Na noite seguinte invadem a escola, dessa vez é a vez de Bètinho tomar a frente e invadir a escola para pegar as chaves. Eles descobrem uma sala secreta, com outra sala secreta dentro e um baú com um esqueleto segurando um livro. 

O Buraco de Agulha: Na manhã seguinte eles recuperam o ferro de marcar em forma de pentagrama escondido atrás de uma pedra falsa no túnel estreito chamado de Buraco de Agulha. 

Ritual no Cemitério: Na noite de quinta vão escondidos para o cemitério. Começam o ritual, um pentagrama é desenhado no chão, carvão é colocado no caldeirão e o ferro está sendo esquentado. Camila começa o ritual e surpreendendo aos heróis marca a si mesma com o ferro quente. Ela adiquire poderes místicos. 

Revelações: Ela revela que os enganou, que ela matou o avô envenenado para conseguir ela ficar com o poder. Ela flutua com olhos brilhando em luzes verdes. 

Surge um novo perigo: Seu Augusto levanta do túmulo e com um golpe derruba Camila e absorve seus poderes. Os heróis fogem do cemitério e se refugiam na igreja. Seu Augusto mata o coveiro que estava de bobeira.  

A Luta na Igreja: Eles enfrentam o seu Augusto na Ingreja, o padre os ajuda, mas acaba morto. Bétinho distrai Seu Augusto com tiros de seu estilingue, Vini golpeia Seu Augusto com um pesado crucifixo. Seu Augusto morre e explode um uma gosma roxa. 

A Morte de Camila: Os heróis voltam para o cemitério e encontram Camila ferida debaixo de uma árvore. Sem saber se ela está possúida ou não, Vini a mata com um cabo de enxada. 

A fuga: A explosão atrai a polícia, os heróis escapam e vão para casa de Vini. 

E Depois disso... 

Nunca descobrem quem matou o padre, nem a Camila e nem quem violou o túmulo, o coveiro é dado como desaparecido. Os garotos não são envolvidos na investigação. Vini segue a vida de padre, depois de levar um fora de Glórinha, irmã de Bétinho. Ele se torna um agente caçador de sobrenatural do Vaticano. Bétinho deixa isso tudo para trás e se torna veterinário. O Sítio prospera, ele casa e tem filhos, Seu único vínculo com o sobrenatural é seu amigo Vini. Eles conituam amigos até hoje. 

terça-feira, 21 de abril de 2026

Savage Worlds - Estranhos em uma Terra Estranha




 

Aventura de Savage Worlds em 3 partes. 4 jogadores começaram e 3 terminaram. 

(como o jogador desistente saiu logo na primeira sessão, vou omitir ele pra melhorar a narrativa e economizar tempo) 

Os Personagens

Claudio: Aluno de Sociologia, brasileiro, 22 anos 

Mark: Caçador Arqueiro, homem de família, 36 anos, norte americano 

Jorge Caveira: Lutador de MMA, sofre de mudez.

primeira aventura 

A Caverna dos Homens Rato: Os heróis acordam em uma sala escura em uma caverna misteriosa, logo descobrem estarem em uma caverna gigantesca, com centenas de bifurcações naturais e escavadas. O lugar estava habitado por milhares de homens rato. Depois de um confronto os heróis fazem amizade com um homem rato fugitivo chamado Gingle. 

O Resgate da primeira Princesa: Durante a fuga os heróis descobrem que o Rei dos Homens Ratos, Raztuzan, tinha uma prisioneira, uma linda jovem de cabelos negros. Imperador Harlock havia mandado a prisioneira para o Raztuzan, ele a devia guardá-la, longe do céu aberto. 

A Luta contra o Rei dos Homens Rato: Os heróis tentam enganar Raztuzan com um papo furado sobre o ritual do queijo, mas falham, o que leva a um combate na entrada da caverna. Os heróis matam o rei e seus guardas e fogem para a floresta acompanhados da princesa, que agora eles sabem que chama Adalla, e de Gingle

A Floresta Sombria: Na floresta eles recuperam o fôlego, Gingle e Adalla contam ao grupo que o Imperador Harlock matou os pais de Adalla e prendeu as suas duas irmãos mais velhas. Enfretam alguns perigos de aranhas gigantes e chegam a uma cabana. 

A Cabana da Velha: A cabana é de uma velha senhora chamada Garnava que se revela ser a antiga conselheira e guardiã do Rei Radur e Rainha Anara. Ela dá abrigo e conta do poder das princesas, Quando as 3 princesas ficam ao céu aberto ao mesmo tempo, elas podem conjurar coisas. Elas conjuraram os heróis meio que sem saber o que estavam fazendo. 

Segunda Aventura:

A nova Missão: Os heróis partem para a cidade de Murgan, para achar o irmão traidor da velha, o mago Garvos. Ele mora em uma torre no centro da cidade. Garvos sabe onde fica o Imperador Harlock e com sorte também sabe onde fica o calabouço das irmãs da Adalla. 

A Colheita de frutas Estranhas: No caminho descobrem uma plantação e processamento de uma fruta roxas, quando transformada em pó, esta fruta serve como combustível para itens tecnomágicos. Nessa plantação, em um laboratório secreto, eles descobrem uma esfera metálica misteriosa. 

A Luta contra os Bandidos: Os heróis continuam e entram em conflito com bandidos que estão acampados na floresta. O Combate é terrível, Mark quase morre, mas os vilões são derrotados. Depois que os heróis triunfam eles descobrem os braceletes-arco e os anéis de energia. A esfera atingiu Claudio, lhe dando uma garra e habilidades de luta. 

Terceira Aventura: 

A viagem continua: Os heróis chegam em Murgan, escolhem ir direto pela porta da frente e dão de cara com um guarda tendo problemas intestinais. A entrada é fácil, achar a torre, mais fácil ainda. 

O falso mago: Na Torre encontram um velho baixinho meio senil, ele se diz o poderoso mago Garvos, ele quase engana os heróis, mas acaba confessando a mentira. Garvos em um golpe de sorte. 

Um Segredo Revelado: No esconderijo de Garvos eles descobrem as princesas Alitia e Analla, as irmãs mais velhas e do meio de Adalla. Depois de bater muita cabeça e conversar com um matemático bêbado, os heróis descobrem a localização do portal até o salão do trono do Imperador Harlock. 

As magia das Armaduras: Com as 3 irmãs livres e ao luar, elas conjuram 3 armaduras mágicas, mas não faz muita diferença. 

A Espera pela passagem mágica: os heróis se recuperam e as irmãs voltam até a cabana para encontrar a irmã caçula. 

A Luta super rápida contra o Imperador Harlock: Harlock parece implacável, mas morre com um sucesso decisivo no primeiro ataque de Mark com uma flecha de energia. eeeee o reino está salvo. 

A Retomada do Reino: O reino é governado pelas 3 irmãs, a paz foi restaurada. 

A Volta para Casa: Os heróis voltam pra casa. Precisam explicar como ficaram desaparecidos por 13 dias.

Leia se tiver coragem

Leia se tiver coragem

Hospedado na Molvânia

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Volte sempre

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