Proximo Jogo

terça-feira, 21 de abril de 2026

Savage Worlds - Estranhos em uma Terra Estranha




 

Aventura de Savage Worlds em 3 partes. 4 jogadores começaram e 3 terminaram. 

(como o jogador desistente saiu logo na primeira sessão, vou omitir ele pra melhorar a narrativa e economizar tempo) 

Os Personagens

Claudio: Aluno de Sociologia, brasileiro, 22 anos 

Mark: Caçador Arqueiro, homem de família, 36 anos, norte americano 

Jorge Caveira: Lutador de MMA, sofre de mudez.

primeira aventura 

A Caverna dos Homens Rato: Os heróis acordam em uma sala escura em uma caverna misteriosa, logo descobrem estarem em uma caverna gigantesca, com centenas de bifurcações naturais e escavadas. O lugar estava habitado por milhares de homens rato. Depois de um confronto os heróis fazem amizade com um homem rato fugitivo chamado Gingle. 

O Resgate da primeira Princesa: Durante a fuga os heróis descobrem que o Rei dos Homens Ratos, Raztuzan, tinha uma prisioneira, uma linda jovem de cabelos negros. Imperador Harlock havia mandado a prisioneira para o Raztuzan, ele a devia guardá-la, longe do céu aberto. 

A Luta contra o Rei dos Homens Rato: Os heróis tentam enganar Raztuzan com um papo furado sobre o ritual do queijo, mas falham, o que leva a um combate na entrada da caverna. Os heróis matam o rei e seus guardas e fogem para a floresta acompanhados da princesa, que agora eles sabem que chama Adalla, e de Gingle

A Floresta Sombria: Na floresta eles recuperam o fôlego, Gingle e Adalla contam ao grupo que o Imperador Harlock matou os pais de Adalla e prendeu as suas duas irmãos mais velhas. Enfretam alguns perigos de aranhas gigantes e chegam a uma cabana. 

A Cabana da Velha: A cabana é de uma velha senhora chamada Garnava que se revela ser a antiga conselheira e guardiã do Rei Radur e Rainha Anara. Ela dá abrigo e conta do poder das princesas, Quando as 3 princesas ficam ao céu aberto ao mesmo tempo, elas podem conjurar coisas. Elas conjuraram os heróis meio que sem saber o que estavam fazendo. 

Segunda Aventura:

A nova Missão: Os heróis partem para a cidade de Murgan, para achar o irmão traidor da velha, o mago Garvos. Ele mora em uma torre no centro da cidade. Garvos sabe onde fica o Imperador Harlock e com sorte também sabe onde fica o calabouço das irmãs da Adalla. 

A Colheita de frutas Estranhas: No caminho descobrem uma plantação e processamento de uma fruta roxas, quando transformada em pó, esta fruta serve como combustível para itens tecnomágicos. Nessa plantação, em um laboratório secreto, eles descobrem uma esfera metálica misteriosa. 

A Luta contra os Bandidos: Os heróis continuam e entram em conflito com bandidos que estão acampados na floresta. O Combate é terrível, Mark quase morre, mas os vilões são derrotados. Depois que os heróis triunfam eles descobrem os braceletes-arco e os anéis de energia. A esfera atingiu Claudio, lhe dando uma garra e habilidades de luta. 

Terceira Aventura: 

A viagem continua: Os heróis chegam em Murgan, escolhem ir direto pela porta da frente e dão de cara com um guarda tendo problemas intestinais. A entrada é fácil, achar a torre, mais fácil ainda. 

O falso mago: Na Torre encontram um velho baixinho meio senil, ele se diz o poderoso mago Garvos, ele quase engana os heróis, mas acaba confessando a mentira. Garvos em um golpe de sorte. 

Um Segredo Revelado: No esconderijo de Garvos eles descobrem as princesas Alitia e Analla, as irmãs mais velhas e do meio de Adalla. Depois de bater muita cabeça e conversar com um matemático bêbado, os heróis descobrem a localização do portal até o salão do trono do Imperador Harlock. 

As magia das Armaduras: Com as 3 irmãs livres e ao luar, elas conjuram 3 armaduras mágicas, mas não faz muita diferença. 

A Espera pela passagem mágica: os heróis se recuperam e as irmãs voltam até a cabana para encontrar a irmã caçula. 

A Luta super rápida contra o Imperador Harlock: Harlock parece implacável, mas morre com um sucesso decisivo no primeiro ataque de Mark com uma flecha de energia. eeeee o reino está salvo. 

A Retomada do Reino: O reino é governado pelas 3 irmãs, a paz foi restaurada. 

A Volta para Casa: Os heróis voltam pra casa. Precisam explicar como ficaram desaparecidos por 13 dias.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Leia se tiver coragem

Leia se tiver coragem

Hospedado na Molvânia

Hospedado na Molvânia

Volte sempre

Volte sempre