Proximo Jogo

terça-feira, 31 de maio de 2011

Vampiros e Sexo

Mais dos textos perdidos de humor do Vampiro:A Máscara. Eu gostaria muito de saber quem é o autor desses textos, mas acho que isso já se perdeu na internet em outra era.


-sussurros e conversas abafadas-
-Ventrue- Obrigado a todos por virem. Como de costume, nós temos uma situação em mãos sobre a qual precisamos conversar.
-Toreador- A destruição do Instituto de Arte, pela Ralé? [olhar acusador para Brujah]
-Tzim- Caitiffs enlouquecidos? [olhar acusador para Brujah]
-Tremere- A destruição de Bibliotecas Públicas? [olhar acusador para Brujah]
-Brujah- [sorri de maneira provocativa e coloca os pés sobre a mesa]
-Ventrue- Não. Hoje nós estamos aqui para discutir... e faço isso com muita relutância............ sexo.
-Silêncio absoluto-
-Malk- [levanta-se e começa a mexer os quadris pra frente e pra trás, e pisca o olho pra Gangrel] Vamos falar de SEXO, baby. Vamos falar sobre VOCÊ e EU...
-Gangrel- [rosna] Não vamos não.
-Ravnos- Ela me contou que era maior de idade, eu juro pelo sangue da minha família.
-Ventrue- Malkav. Sente-se por favor. Eu... [pisca os olhos e olha para Ravnos] Hmm... bem... [balança a cabeça] Isso é uma discussão SÉRIA.
-Lasombra- E quanto ao SEXO?
-Ventrue- O problema é que muitos de nós usam a não vida como desculpa para uma orgia pós-moderna. Nós temos regras. Política. Padrões a seguir. Nós somos o nível seguinte na escala da evolução humana, SEXO não é mais PRAZEROZO para nós... Logo....
-Toreador- [olha para Giovanni] Poderia dizer ISSO de novo...
-Giovanni- Bem, se algumas pessoas não somente se DEITASSEM lá como cadáveres que são...
-Brujah- Não é mais PRAZEROSO? [balança a cabeça] Acredite em mim... Você não está fazendo direito, cara...
-Malk- Bem... Acredito que eu possa comer todas as calcinhas comestíveis que eu tenho guardadas. Eu prefiro as que tem gosto de algodão.
-Ventrue- Olhem. Nossa luxúria é pelo SANGUE. Não desejos e prazeres físicos.
-Brujah- QUE É ISSO... O sangue é bom... mas quando foi a última vez que um par de "melões" mexeu com a sua cabeça?
-Malk- Use como pingente. Corte fora. Recicle. Ou use como enfeite em um coquetel.
-Ravnos- Fale por você, gajo. Alguns de nós se incluem em grupos maiores.
-Malk- Ohh, falou o cara que tem uma espingarda...
-Ravnos- [sorriso]
-Malk- ...de plástico.
-Ventrue- Não são somente os representantes masculinos de nosso pequeno grupo, Brujah. Muitas das MULHERES têm relações sexuais com certa freqüência.
-Malk- [sério de repente] ISSO é repugnante! Isso é...nojento. ERRADO. Eu exijo justiça. Por gentileza, me dê os nomes e endereços dessas mulheres e eu cuidarei para que elas tenham o que eu...o que ELAS merecem...
-Gangrel- [dá uma pancada em Malk] Senta, seu retardado. Você tem tantas chances de ir pra cama com alguém quanto cara-de-repolho ali. [aponta com o polegar para Nos]
-Nos- [com raiva] Isso vindo da mulher barbada.
-Gangrel- [rosna] Cuidado, coisa nojenta.
-Nos- Sexo não é algo estranho para mim, minha querida habitante da floresta.
-Tzim- [torce o nariz] Sexo... não. Você não conhece sabonete. É uma história completamente diferente.
-Assamita- Não que eu pessoalmente me importe, visto que eu tenho coisas MELHORES a fazer com meu tempo do que participar de atividades inúteis... mas isso significa que nós não somos mais capazes de fazer sexo?
-Malk- Caiu. E eu não posso LEVANTÁ-LO!
-Toreador- [olha para Giovanni] Já vi isso acontecer.
-Giovanni- ESTAVA FRIO E EU ESTAVA CANSADO!!
-Toda a sala olha para Giovanni, que se encolhe na cadeira-
-Giovanni- -falando baixo- Foi mal.
-Ventrue- [suspira, ignorando as interrupções] Não, Assamita. Simplesmente significa que você não obtém prazer com ele. Você pode, pela força da vontade, usar o sangue... se PRECISAR... para manter as aparências ou algo do tipo... Mas você não tem DESEJO por sexo.
-Brujah- É... especialmente depois de descobrir que Nos faz.... [faz cara feia] Tá aí uma imagem mental que eu não gostaria.
-Malk- A malhação do BICHO FEIO. Sexo primata. A Lambada Romântica do Escamoso. O...
-Gangrel- [esmurra-o] Cala a boca! Você está deixando a gente enjoado, seu maluco desgraçado.
-Tremere- Então qual o objetivo da sedução... se você não vai fazer sexo?
-Ventrue- A sedução é para que você possa obter o sangue deles, sem que suspeitem. É por ISSO que nossa mordida é tão prazerosa para eles. Supera o sexo.
-resmungos abafados-
-Ventrue- Bem? Algum comentário final? Opiniões?
-Brujah- Tem certeza que não tá fazendo isso por que você não consegue ir pra cama e tá com raiva daqueles que podem?
-Gangrel- Bem, eu posso jogar fora meu caderninho de telefones.
-Nos- Faça isso, por favor. Tenho certeza que o Reino Animal adoraria encontrá-lo.
-Toreador- [sorri de maneira provocativa] Para toda regra existem exceções.
-Tzim- [compartilha o sorriso] Exatamente.
-Malk- E quanto ÀQUILO? Tá fora? Você sabe... o velho mexe e remexe? Quero dizer, eu era REALMENTE bom naquilo.
-Ravnos- Regras foram feitas para serem quebradas.
-Ventrue- Fim de reunião. E lembrem-se. Nós não temos interesse em sexo. O sangue é o sexo para nós.
-Malk- -falando baixo- Acredite nisso e você é mais doido que eu.
-Ventrue- O que você disse?
-Malk- Nada. Só tava comentando sobre o tempo. [sorriso radiante]

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Quantos vampiros são necessários para trocar uma lâmpada?


Mais um texto sobre Vampiro: A Máscara de quando a internet era jovem e as pessoas usavam o cadê e o ICQ.

VAMPIROS E LÂMPADAS 

P:Sabe quantos Léos precisa para trocar uma Lampada?
R:Só ele, 1º ele faz um lassombra, depois invoca os tentáclos e nem vai precisar de escada.

P: Quantos Assamitas são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Ninguém sabe. Nenhuma lâmpada ousaria queimar, na frente de um Assamita.

P: Quantos Baali são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Cinco. Um para trocar a lâmpada, e quatro para invocarem uma PRAGA DEMONÍACA QUE SE ESPALHE POR TODO CANTO, HUAHAHAHAHA!

P: Quantos Blood Brothers são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Todos.

P: Quantos Brujah são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Seis. Um para trocar a lâmpada, e cinco para culpar o Príncipe pelo destino da lâmpada velha.

P: Quantos Caitiff são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Ninguém sabe. Nada muda para os Caitiff.

P: Quantas Filhas da Cacofonia são necessárias para trocar uma lâmpada?
R: Somente uma, mas a lâmpada vai simplesmente quebrar na próxima vez que a Filha alcançar uma nota musical alta.

P: Quantos Seguidores de Set são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Um, se a lâmpada é tola o bastante para escutar.

P: Quantos Gangrel são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Na hora que a lâmpada apagar, todos os Gangrel na sala saem em massa.

P: Quantos Giovanni são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Só um, mas a lâmpada tem que passar vários anos como "lâmpada-serviçal" antes de ser recompensada com a Mudança.

P: Quantos Lasombra são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Os Lasombra preferem que se fique no escuro.

P: Quantos Malkavianos são necessários para trocar uma lâmpada?
R:
P: Quantos??
R:
P: QUANTOS????
R:

P: Quantos Nosferatu são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Os Nosferatu ficam melhores no escuro.

P: Quantos Ravnos são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Melhor que seja só um, porque eles não parecem agir bem em conjunto essas noites.

P: Quantos Salubri são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Só um, mas a lâmpada tem que "querer" ser trocada.

P: Quantos Toreador são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Oito. Um para transformar em carniçal um belo mortal trocador de lâmpadas; um para queixar-se que trocar lâmpadas não é realmente uma "arte", no próximo encontro social; três para julgar isso no Elísio; um para sussurrar para o Príncipe que os anarquistas mostraram interesse em acabar com a mudança de lâmpada; e dois para encarregarem-se de colocar um background com uma relação entre angústia e morte, tão essencial para qualquer atmosfera Toreador.

P: Quantos Tremere são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Um ritual de mudança de lâmpada padrão ensinado a neófitos requer somente um trio de Tremeres, uma adaga cerimonial, uma galinha preta e dezessete pérolas feitas de vidro. Há rumores que muitas capelas têm rituais mais potentes de mudança de lâmpada, mas esses segredos são guardados zelosamente.

P: Quantos Tzimisce são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Ninguém sabe. Vicissitude não parece funcionar em lâmpadas.

P: Quantos Ventrue são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Um, para lembrar a você que trocando a lâmpada vai estar ajudando a pagar a enorme dívida que você tem com eles.

domingo, 29 de maio de 2011

Proposta: Vampiro: A Máscara.

Esse tempo mais sombrio do inverno que está chegando, um certo saudosismo e a minha vontade de contar histórias mais sombrias e pessoais são ótimos motivos para algumas partidas de Vampiro: A Máscara não acham? Não é uma pergunta retórica, eu quero mesmo saber se há algum interesse de vocês de jogarem algo mais dramático e narrativo do que o explosivo, heróico e colorido Mutantes & Malfeitores.

Preciso de uma resposta sincera.

Caso seja positiva (e assim espero):
- Personagens com a pontuação normal
- A história acontece nos EUA em 1989
- Não valem regras alternativas, só do material publicado pela White Wolf.
- Serão mais ou menos 3 aventuras.

FAQ:
1- E Mutantes e Malfeitores?
R: Vai continuar depois, imagine como um intervalo na temproada.
2- Você não termina nenhuma campanha!
R: Quem disser isso perde na hora 20 pontos de personagem.
3- Pode ser Lobisomem?
R: Não Tobias.
4- Pode ser mago?
R: Não Leonardo.

Assim que houverem respostas combinamos os personagens e os backgrounds.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

As Fraquezas dos clãs de Vampiro.

esse texto já é bem conhecido de muita gente, não sei dizer quem o escreveu mas ele já circula (junto com outros) desde que a internet era jovem. Eu me perguntei antes de postar se valeria a pena reproduzir aqui algo já tão batido, mas só o trabalho que deu achá-lo deu para imaginar que os jogadores que não estavam por ai no fim dos anos 90 procurando coisas sobre RPG contando as horas restantes das 40 minguadas horas de conexãoo do UOL nunca leu essa pérola sobre Vampiro: A Máscara.

Sim, estou saudoso hoje, postei sobre Viper e Charlie The Unicorn no Eu escrevo Para Robôs e agora isso.


AS FRAQUEZAS DOS CLÃS






-Ventrue- OK, pessoal. Nós temos outro problema. As "crianças" querem saber como nós nos distinguimos... o que nos faz únicos.
-Toreador- Isso é fácil... nós somos todos únicos... especiais... belos em nosso próprio modo, nós--
-Brujah- Cala essa droga de boca. Ele quer dizer o que nos faz CLÃS distintos. 
-Ventrue- Sim, Brujah. O que nos faz... encaixarmos em uma Categoria. O que nos faz CLÃ.
-Brujah- Certo... só um outro modo para o "homem" poder nos vigiar.
-Malk- Que homem?
-Brujah- Cala a boca antes que eu amasse sua cara, seu maluco.
-Ventrue- [suspira] Alguma sugestão?
-Toreador- Uniformes?
-Tremere- Colares? Medalhões místicos?
-Malk- Queijo... tipos diferentes de Queijo atribuído a cada clã. Há vários tipos diferentes para escolher, sabiam?
-Brujah- [olha para Nosferatu] É... deixa eu adivinhar quem é o queijo Provolone...
-Nos- Eu ouvi isso.
-Ventrue- Eu estava pensando em algo do tipo... uma fraqueza... um... defeito sutil.
-Malk- Eu escolho Criptonita!!!
-Brujah- [golpeia ele na cabeça] Eu tenho um punho de Criptonita. CALA A BOCA!
-Malk- unnrk.
-Ventrue- OK... Brujah... o seu vai ser o seu temperamento. Por razões óbvias.
-Brujah- TEMPERAMENTO? QUE TEMPERAMENTO? ...engomadinho...Você também estaria de saco cheio se tivesse que sentar perto de Nos e Malk.
-Ventrue- [tosse] Torrie, já que você gosta de arte... você será conhecido como o clã artista.
-Toreador- Trágico... porém... belo. Aceito.
-Malk- [voz baixa] Eu ainda quero Criptonita.
-Brujah- [POW!] Hehe. Temperamento... okay... Legal.
-Malk- Unnnggh.
-Nos- [Coça o queixo, fazendo a pele descamar] E... meu defeito?
-Silêncio-
-Ventrue- [estremece] Nós voltaremos a você. Gangrel. O seu vai ser... sempre que você entrar em frenesi, você parecerá mais animal.
-Gangrel- O QUE? O que você quer dizer, "Parecerá mais animal"??
-Ventrue- Coisas pequenas... você sabe... pêlos... voz grave... talvez chifres...
-Gangrel- O QUE??? Ah CORTA ESSA...Torrie ganha o de se abestalhar diante de desenhos estúpidos e eu ganho a droga de um BICO? Certo... MUITO justo... [resmungo vira um rosnado]
-Assamita- E eu?
-Tremere- Você não pode beber sangue de vampiros... [risada] É veneno. Seu cabelo cai todinho, e você fica parecido com ele. [aponta pra Nos]
-Ventrue- Concordo.
-Nos- Ainda tô esperando.
-silêncio; Malk dá uma risadinha-
-Assamita- Por que TREMERE que escolhe minha fraqueza?
-Tremere- Gostando ou não, vai ter que engolir, cara.
-Ventrue- Tremere... se o Assamita não pode beber sangue de vampiros... então você tem que beber de todos os seus anciões.
-Malk- Ninguém ganha Criptonita?
-Brujah- [POW!] Temperamento... AMO isso.
-Ventrue- Lasombra... hmm... sem reflexo.
-Lasombra- Você devia dar ISSO para Nos...
-Nos- Ainda tô esperando...
-Ventrue- [tosse] Chego já em você, Nos... Está bom pra você, Lasombra?
-Lasombra- Sim... mas vocês vão ter que me dizer quando eu tiver com alguma coisa no queixo.
-Ventrue- Sem problema. ...Hmmm...Tzim...Sua fraqueza, será...
-Malk- Ter um nome pro clã que ninguém pode dizer ou soletrar?
-Ventrue- Sim. er... Não. Você... deve dormir em seu solo nativo... ou ter um pouco dele em seu caixão...
-Gangrel- O QUE??? Eu ganho PÉS DE PATO e ele tem que dormir na AREIA??
-Tzim- Concordo.
-Gangrel- Eu quero um defeito novo...
-Nos- Ainda tô esperando... vocês esqueceram de mim?
-Silêncio-
-Ventrue- Seguindo em frente... Giovanni...Seu Beijo fere... não haverá prazer em sua mordida.
-Toreador- Poderia repetir ISSO de novo....
-Toda a sala olha pra Torrie- Ah... desculpe... foi alto demais?
-Gio- -falando baixo- Uma noite ruim... e você tá condenado pela eternidade...
-Ventrue- Ravnos. Você é um criminoso por natureza.
-Ravnos- [devolve a carteira de Ventrue] Desculpe.
-Ventrue- [perplexo, recebe-a] Hmm... não. Quero dizer... [balança a cabeça] Tá certo. O dinheiro também...
-Ravnos- Oh... aqui... desculpe.
-Nos- Quando é que eu ganho o meu?
-Brujah- -falando baixo- Ao nascer...
-Gargalhada abafada-
-Ventrue- Aham...Você bem aí... Setita... o seu é... você não gosta da luz...
-Gangrel- AH, PELO AMOR DE DEUS!! Eu ganho um par de asas de MORCEGO e ele não gosta de luzes??
-Malk- Voem meus macaquinhos... voooeeem...
-Brujah- [levanta a mão e Malk estremece]
-Set- [sorriso cínico] Concordo... justo e imparcial [pisca o olho]
-Gangrel- [aponta] Ele PISCOU O OLHO!! Vocês dois tinham UM ACORDO NÃO É?? .....Serpentes desgraçadas...
-Nos- Se eu continuar sendo ignorado... vou terminar APODRECENDO aqui.
-Malk- Tarde demais...
-Gargalhada abafada-
-Ventrue- Esqueci de alguém?
-Malk- Eu ganho Criptonita?
-Tzim- Você, homenzinho, tem problemas SUFICIENTES... não precisa de outro defeito.
-Ventrue- Então está decidido...
-Nos- Você esqueceu-se de você... e de mim.
-Brujah- É. Sr. Exigente. Qual é o SEU defeito?
-Ventrue- [sorri] Eu sou Exigente... com... o que eu como...
-Gangrel- [levanta-se jogando a cadeira pra trás] Eu vou EMBORA!! [apontando para a sala] Eu ganho tetas como uma droga de VACA e VOCÊ tem que dormir na AREIA? VOCÊ é exigente para comer? VOCÊ tem que olhar para artes...VOCÊ... [dedo indicador pára em Nos]... Okay... Acho que poderia ser pior.
-Nos- Entendi. Eu sou o clã sem defeitos... legal.
-Brujah- [risada] É... é isso aí...
-Ventrue- [tosse] Fim de reunião.
-Malk, Saindo- -cantando calmamente - Seu feio... seu feio... e sua mamãe ainda te veste engraçado... seu feio... seu feio...

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Zero Charisma - Eu quero ver esse filme

Texto originalmente publicado no Eu Escrevo Para Robôs.  (alguns minutos atrás)

Zero Charisma é (será) um filme sobre jogadores de Dungeons & Dragons. O plot do filme é a entrada de um novo jogador no grupo, mas diferente dos demais ele é um hipster cool geek. Isso gera conflitos para  Scott Weidemeier mestre fanático por D&D, esse novo integrante mexe com sua zona de conforto o que gera todos os conflitos vistos no teaser.

Eu vi uma longa matéria sobre esse filme na Gizmodo Brasil mas como eles não citavam nada sobre as doações para financiar o filme (quase nenhum site grande falou) eu resolvi que mesmo tendo uma média de 100 leitores por dia deveria fazer a minha parte por 2 motivos:

1- eu adorei o teaser e realmente quero ver esse filme.
2- Qualquer um com uma ideia louca e coragem para tentar fazer um filme 9ou qualquer outra obra) na unha tem meu respeito.
teaser:

Então para doar entre nesse link e como diz nessa página, não apenas doe mas também divulgue esse projeto.

Links:
Ponto Eletrônico (que também apoia esse projeto) 

domingo, 22 de maio de 2011

D20 e outros D tattoos

É uma ideia antiga que tenho que um dia acharei ou farei um desenho que me agrade, mas enquanto isso sei que não estou sozinho nessa maluquice de tatuar dados de RPG. Uns bem legais, outros nem tanto. Aqui no Geek Tattoos tem mais.














sábado, 21 de maio de 2011

Eu me casaria com a felicia Day, ou melhor dizendo... The Guild

Em um blog Eu escrevo para robôs, e nesse aqui eu escrevo para fantasmas (sérioe, alguem tá lendo isso aqui ainda?) Mas como a esperança é com o que os detentos no Inferno sonham (alguém pegou  a referência?) eu continuo vindo até aqui de tempos em tempos para postar alguma coisa. 

E o post de hoje é sobre Felicia Day The Guide. Uma web serie sobre jogadores de MMORPG. Para mais detalhes no Eu Escrevo para Robôs.

Fiquei ai com o ótimo clip de The Guild estrelado pela lindissima, nerd e engraçada Felicia Day.

Roll a D6


E o RPG volta a fazer barulho na internet (alguns vão chamar de barulho mesmo [alguns quem? {nem os autores entram mais aqui}]). Roll a D6 é uma paródia da música  Like A G6 do Far East Movement. Se alguém acidentalmente passar por aqui dá play que vai gostar. Para mais detalhes olha no Eu Escrevo Para Robôs

domingo, 17 de abril de 2011

Salvando a Vila do Cavalariço


O grupo de aventureiros buscam refúgio após uma fracassada tentativa de explorar uma Dungeon.
Ryo o monge, Sir Rebook guerreiro sagrado de Thor, Izzy o mago e George o sapo que convocou Sir Rebook ao grupo encontram uma pequena vila.
Após muito caminhar, cansados, sem magias e com ferimentos leves eles encontram a pequena Vila do Cavalariço, celeiro reconhecido dos melhores cavalos do reino, e seguem para a Taverna.
Quase 18:00 hrs e a atitude amedrontada e estranha do taverneiro chama a atenção de Izzy....
Izzy questiona e o taverneiro abre a verdade, estão sofrendo a um bom tempo ataques de lobisomens e isso tem afastado o comércio de cavalos a unica atividade que mantem o vilarejo.
Em atitude nobre os aventureiros tomados pela iniciativa de Sir Rebook aceitam livrar a vila do mal que a assola.
Com inteligência Izzy propõe usando de alquimia, marcar os lobisomens e encontrá-los no dia seguinte, quando estiverem com magias e totalmente recuperados.
A proposta de marcação da certo mas os heróis são acometidos por um problema, um dos 3 lobisomens que foram para a arapuca começa a destruir a porta de um dos moradores do vilarejo, os heróis esquecem a postura defensiva e atacam abertamente os 3 lobisomens. Após um combate longo e com muitos ferimentos os heróis vencem os 3 lobisomens e resolvem dormir para caçar pela manhã o restante das ameaças.
Pela manhã os aventureiros descobrem alguns aspectos peculiares da região e rumam sentido o leito antigo do rio, que foi desviado para abastecer a cidade de água...
Após muito andar, eles chegam a clareira, onde a ação se desenrola.... Izzy mais uma vez bola um plano e trabalha runas com armadilhas para recepcionar de forma adequada os adversários.. Com os preparos vencem fácil 5 lobisomens e quando pensam que tudo está ok aparece o real lider desse grupo... um Druida sedento por sangue....
Batalha começa de forma massiva em danos, gerando expectativa e aflição, quando o combate parecia pender aos heróis eis que o Druida usa seu poder e se transforma em urso, nessa forma e usando de toda sua violência o Druida derruba Rebook mas acaba após a longa batalha que se seguiu sendo vencido por Ryo e Izzy...
Louros da vitória aos heróis que agora tem 2 cavalos de raça de alto valor.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Arcos e Capítulos.


Nesse fim de semana eu não vou mestrar pq estarei na Virada Cultural, tá bom não estarei o tempo todo na virada, mas não tenho mais 20 anos então vou dormir no sábado pra ir na virada no domingo, mas assim que der (espero que no feriado) voltaremos com a nova programação, agora oficialmente temporada 2011 de RPG.

Mutantes e Malfeitores continua na minha agenda, espero que tenham gostado até agora. Quem quiser trocar de personagem deixa comentário ou manda mensagem via qualquer coisa pra mim.

Para dar uma continuidade de verdade ao jogo vou dividir a campanha em arcos e capítulos. Alguns capítulos juntos formam um arco, mais ou menos como uma saga, cada sessão de jogo será um capítulo. espero que assim eu consiga dar um senso de continuidade ao jogo.

Outra mudança. Eu tentei fazer algo mais puxado para a era de prata dos quadrinhos mas não fiquei 100% satisfeito com o resultado, então esperem algo mais ao meu velho estilo épico-nonsense.

Os arcos e capítulos:

Prólogo: O Grupo é Formado.
(já rolado)

capítulo 1: Missão em Moldávia.
(já rolado)

Arco 1: 
Com Grandes Poderes Grandes Responsabilidades.
capítulo 1: Instant Karma.
capítulo 2: Uma Nova Esperança
capítulo 3: Robot Poney.

Arco 2:
Out of This World.
capítulo 1: Where Eagles Dare.
capítulo 2: Dias de um Futuro Esquecido.
capítulo 3: O Melhor Livro Sobre Nada.

Arco 3:
Locked
capítulo 1: locked.

domingo, 10 de abril de 2011

7th Sea - e as coisas se resolveram com sangue e honra em batalhas épicas.


Depois de quase perderem o diário de Elsabeth Batory os heróis começam com a ajuda de um especialista a sua tradução. Como ninguém tem a possibilidade de tomar uma decisão sem as informações do diário ou as informações sobre o corpo do nobre todos se hospedam em uma cidadezinha do interior de Avalon e esperam pelos resultados... e é aqui que tudo fica muito complicado.

Mon Biju é visitado a meia noite pelo fantasma de Michelle que lhe implora ajuda e diz que se as circunstâncias não forem mudadas muito sangue inocente será derramado. Ele tenta argumentar que eles não tem como resolver esse assunto e que não se trata de algo que eles deveriam se envolver pois ninguém ali tem algo haver com as famílias de nobre envolvidas. Michelle apenas fecha seus olhos fantasmagóricos e Mon Biju cai em sono profundo. No dia seguinte relata o acontecido ectoplasmático aos amigos que culpam a cerveja e não o outro mundo.

Mais um dia se passa enquanto esperam a tradução.

Mas a noite os acontecimentos bizarros restornam, dessa vez é um mensageiro de carne e sangue e bem vivo que trás o caos aos aventureiros. o mensageiro vem de Montegne dizer que Arton está morto e que fora decapitado, sua cabeça não foi achada, mas fora identificado pelos ferimentos mal cicatrizados do duelo que teve.

Nessa mesma noite Messie faz sua aparição, mas foge antes de qualquer confronto, só deixando para os heróis a cabeça de Arton sem os olhos e com um bilhete enfiado em uma das cavidades oculares.

O bilhete:

"Não sois metades de vós meus inimigos, mas a metade a me ofender no passado pagará com sangue. Arton foi o primeiro, Mário será o próximo. Mas minha dívida com Mário não exige que minha espada atravesse suas entranhas, mas sim seu espírito. "

Ass: M.

Mário afia suas armas e convence o grupo a mudar para uma hospedaria com menos entradas e com travas maiores na porta e no dia seguinte partem em uma pequena carroça pela estrada tentando passar incógnitos.

Chegam na hospedaria e logo armam suas defesas. defesas contra os vivos. Mon Biju volta a ser assombrado por Michelle. dessa vez ela cobra mais uma vez que façam algo e insiste que se livrem da cabeça de Arton. Mon Biju tenta chamar os companheiros mas acorda no dia seguinte com se tivesse bebido todas.

Cansado de esperar Lars sai em uma pequena exploração durante a manhã, acaba arrumando uma briga insignificante com um extorquidor de mulheres que se arrepende de tudo que fez, pensou em fazer ou poderia ter feito. Nesse confronto Lars recebe os parabéns de uma bela dama da família Blackmontain. Lars não perde a chance de um cortejo e isso os leva a um almoço em um pequeno restaurante próximo.

Passam 8 dias até o fim da tradução do diário. Os fatos seguem assim por esse período

Nesse meio tempo Mon Biju viu Michelle mais duas vezes. Lars saiu para caminhar e almoçar com Annabelle Blackmontain todos os dias, Himish caminhou pela floresta, nadou em rios e até caçou e Mário não saiu da estalagem nenhuma vez até o quinto dia quando recebe uma encomenda, a cabeça de se tutor e tio querido Pedro em uma caixa aveludada vermelha com o brasão de sua família. As órbitas estão vazias e no lugar de um dos olhos mais um bilhete.

"Este buraco na tua alma é como o buraco na minha alma, mesmo acontecimentos da infância são imperdoáveis, tu podes achar que nunca serias descobertos ou punido pois teu tio cuidou de tudo, mas estas ai a cabeça de um mentiroso."

"O próximo de vocês é Himish, este já pagou em vida e não com ela, viverás sem sua maior glória por todos os seus dias. E assim está acabada minha vingança, que seja a vingança de vocês agora."

Ass. M.

Isso faz com que Mário saia em patrulha em vão pelos 3 dias restantes de estadia.

As revelações do diário:

1- Essas são as memórias de Elisabeth Batory e como por magia ela enganou a morte e a velhice.
2- O diário descreve como o ritual deve ser feito em toda a sua precisão.
3- Não só um vivo pode se tornar um ser entre a vida e a morte como o mesmo status pode ser atribuído a um morto, em outras palavras, o diário ensina a ressuscitar os mortos.
4- Há um enorme preço em vidas a se pagar.

Depois de longas discussões todos resolvem que caçar Elisabeth Batory não é possível agora, não conseguem saber de seu paradeiro. Mas podem tentar armar uma emboscada para Messie.

Jonh Coppy (o tradutor) recebe seu dinheiro e deixa o grupo. E Annabelle Blackmontain insiste em viajar seguindo os aventureiros em sua carruagem. O que se torna uma grande vantagem para Lars que pode viajar na carruagem e não precisa ir na carroça fedorenta.

Misteriosamente a carroça perde uma das rodas enquanto viajava a noite. Michelle aparece nos sonhos de Mon Biju minutos antes avisando ele do perigo. Todos se salvam sem grandes ferimentos pelo alerta dado por Mon Biju. A carruagem que vem logo atrás para. Gimish acorda com o solavanco e percebe que Annabelle não está na cabina.

Messie aparece e diz:

"Não temam Lars e Mon Biju, deixarei que partam, meu assunto é apenas com esses dois: Mário e Himish."

"Mário na infância sabias do que teu tio fez a minha família, ele destituiu meus pais de suas posses por meio de artimanhas jurídicas e és dai que vem tua fortuna. Papai não suportou a humilhação e se enforcou, tua dívida comigo já está paga, não tenho nada de pessoal com você, agora já sabe como es perder alguém querido"

"Himish, você me humilhou na academia dizendo que alguém tão frágil como eu não poderia ser um soldado, eu tinha 15 anos. Faziam 5 anos da morte de meu pai e um da minha mão, ela morreu de pneumonia naquele inverno, tudo que eu queria era um lugar para estar, e você fez questão de destruir meu lar mais uma vez... seu ódio não era pessoal comigo era só pelo fato de eu ser de Avalon e por eu ser mulher. "

Nesse momento Messie deixa cair a caixa de madeira com furos para distorcer o som da sua vós e todos ouvem claramente a vós de uma mulher que continua dizendo:

"Eu dei um jeito para você ser humilhado, misturei venenos na sua comida pois assim não conseguiu vencer seu oponente e eu paguei a ele que te expulsasse como fez comigo anos antes."

"Mas o pior de vocês foi Arton que matou meu irmão. Arton nunca amou sua esposa, ele apenas casou com ela por possessão e interesse político, era Aramis Blackmontain que a amava, ninguém deveria pagar com a vida por amor."

"Terminei minha vingança, agora se quiserem podem partir, não quero mais o diário, ressuscitar meu irmão seria antinatural e ele não gostaria disso. mas se querem a vingança de vocês eu ficarei e lutarei até o fim. "


Todos se entre olham, segurando suas armas com firmeza ninguém se mexe por um longo gélido minuto então...

Decidam ai nos comentários o que acontece.

Enquanto isso em Essem Dpoispoe encontra com Elisabeth Batory e se vendo em minoria e sabendo que morreria em combate aceita seu convite para ser seu iniciado, mas isso já é outra história...

7th Sea - O que aconteceu até o momento


As aventuras de 7th sea foram muitas e os heróis se arriscaram bravamente todo o tempo (tá, quase todo o tempo) e não merece que uma campanha morra assim sem um final, mas as coisas mudaram, os ventos sopraram em outra direção e depois veio a calmaria. tornando impossível um final in mesa. A solução é terminar aqui, contar o que aconteceria e inventar o que aconteceu fechando numa linha temporal mais provável e que dê uma agradada a todos. Com o hiato que ocorreu, mais o fato de alguns jogadores estarem descontentes com seus personagens e mais ainda com provavéis jogadores novos terminar isso na mesa fica impossível. Nção quero dizer que 7th Sea nunca vai continuar, só essa aventura que não. Qualquer um que esteja jogando e quiser manter o personagem pra uma futura mas ainda distãnte aventura fique a vontade, só passe a considerar que os fatos dessa missiva ocorreram na vida do seu personagem.

NOTA: Não lembro o nome dos personagens, pelo menos não de todos, então é só avisar que eu corrijo os dados errados.


Tá Leonardo, pode dizer que nunca acabamos uma aventura e mimimi, mas as vezes acontece, então não reclama e lê aí.


O que aconteceu:

Na primeira aventura temos a  mão invisivel do destino juntando aos bocados nossos heróis em Montegné. De uma briga de bar Mon Bijou torna-se escolta de duas damas perdidas. De um carregamento suspeito que vira um resgate heróico banhado a sangue de malfeitores Lars Von Ulrich vindo de xxxx recupera uma pequena avalonesa perdida de apenas 7 anos. De uma tentativa suspeita de assassinato Mario de Vodacce também integra aos heróis e por estar no caminho jack (sem sobrenome conhecido) mas vindo de Avalon junta se aos heróis. No hospital conhecem Himish que veio da distante Vendel e como se viesse de lugar algum Dpoispoe de Ussura é o ultimo a integrar ao grupo.

Em Montegne
os Heróis escoltam as duas irmãs, se envolvem em um duelo quase mortal entre Jack (agora revelado como Sir. Arton Smithson) e Isabelle. Pois Arton matou a irmã de Isabelle Michelle. o fantasma de Michelle vaga ao redor do grupo lhe entregandos pistas. Salvam a meninininha de 7 anos e são confrontados com o seu maior algoz apenas conhecido como Messie. E sem querer libertam uma força sobrenatural na forma de uma mulher.

Dpoispoe e Arton separam-se do grupo cada um por seu motivo.

E os restantes partem para Avalon escoltar a pequena dama e descobrir mais sobre o misterioso assassinato de Michelle e seu amante.

Indo para Avalon

Os heróis são atacados por návios piratas que são rechassados e até mesmo rachados em combate franco e heróico. um tubarão tenta participar da festa e acaba descobrindo que a carne de lars é muito dura para os seus frágeis dentinhos.

Chegando em Avalon.
Tentam restaurar um livro achado no calabouço de Elishabeth Batory, oque aca em trapalhadas, são perseguidos pela polícia e devolvem a pequena avalonesa. Lutam mais uma vez contra Messie que ferido foge e se esconde nas sombras. Acham o corpo do tal amante. e a trama se complica.
Para saber mais sobre o que aconteceu leia aqui e aqui texto integral, eu só escrevi um resuminho(by Vinicius)

E em seguida os acontecimentos que deixaram de acontecer.

Leia se tiver coragem

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Hospedado na Molvânia

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Volte sempre

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