Proximo Jogo

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2015

AD&D - Campanha das 7 forças mísitcas - segunda aventura

Os personagens voltam ao templo de Mystra para investigar, e lá descobrem que os saqueadores do templo deixaram para trás um mapa, este mapa levou até uma dungeon a 15 dias de viagem dali. Outra pista deixada foi o caminho feito pelos bandidos para dentro da floresta.

Brottor, Hogganda e Bago foram atrás da trilha, enquanto Thomas, Naar e Elbor seguiam o mapa.

A trilha do primeiro grupo os levou a um acampamento dos bandidos, alguns poucos estavam alé, guardando a estrada, caso fossem seguidos. Os 3 aventureiros enfrentaram os malfeitores, logo foram derrotados e pistas apontaram que os bandidos tem uma base de operações em algum lugar de Shadwdale.

O caminho até a dungeon foi tranquilo, só sendo tumultuado por grilos rosnantes e uma briga de bar. Quando mais precisavam, BAgo foi transportado para dentro da dungeon, provavelmente uma intervenção de Mystra. A dungeon quase levou a vida dos 4 aventureiros algumas vezes. Depois de enfrentar muitos esqueletos e mortos vivos, e descobrir mais pistas, que também levavam a Shadowdale. Descobriram que o tal item é um orbe.

O grupo conseguiu uma grande vitória, conseguiram muito em ouro e vários itens mágicos:

Um escudo +2
Um arco longo composto +1
dois mantos de proteção +2
gazuas mágicas +30%
Uma espada longa +1
Uma armadura de batalha +1
Um cajado de cura
Um arco curto +1

 Infelizmente o ladrão do grupo, Thomas, acabou amaldiçoado por um anel mágico. Todo ouro que ele toca vira terra.


A Dungeon:

The Dark Prison of Ruin

Level 1

Map Style:
As grandes diferenças são a sala 10 que tinha um laboratório alquímico e a arca vazia da orbe, alguns monstros diferentes da lista e a sala 8, que tinha um elaborado quebra cabeça e uma passagem secreta. O grupo também descobriu que a dungeon foi usada como esconderijo dos vilões, que podiam entrar e sair via um portal mágico e a passagem secreta da sala 8.
Sleep Gas TrapSeveral alcoves are cut into the walls hereBurning torches in iron sconces line the corridorThe walls here are covered with sword cutsSomeone has scrawled "Upon the first day of the reign of Knowledge, when the Silver Fox lies in blood, the Night Walker shall be slain" in draconic script hereThe scent of urine fills the corridorA fountain of water sits in an alcove hereSpiked Pit TrapSomeone has scrawled "Look to the ceiling" in goblin runes hereA rustling noise fills the corridorWithered corpses are nailed to the corridor wallsSkeletons hang from chains and manacles against the walls50' x 90', Empty30' x 30', Empty70' x 30', Empty110' x 70', 3 x Fire Beetle30' x 90', Empty30' x 30', Hidden Treasure90' x 110', 2 x NPC and 7 x Henchmen70' x 110', Empty90' x 50', Empty70' x 90', Poison Arrow Trap70' x 90', Empty30' x 90', Empty70' x 110', Poison Arrow Trap50' x 50', Empty110' x 50', Empty30' x 50', Teleporter Trap30' x 50', Hidden Treasure30' x 50', 5 x Dwarf30' x 90', Poison Gas Trap30' x 30', EmptyUnlocked Stone DoorStuck Iron DoorUnlocked Simple Wooden DoorStuck Good Wooden DoorTrapped and Locked Simple Wooden Door (good lock, -10% to open)ArchwayStuck Strong Wooden DoorTrapped and Locked Iron Door (superior lock, -20% to open)ArchwayWooden PortcullisTrapped and Unlocked Stone DoorSecret Trapped and Locked Simple Wooden Door (common lock)Wooden Portcullis (stuck)Secret Locked Strong Wooden Door (wizard lock)ArchwayArchwayArchwayStuck Good Wooden DoorUnlocked Good Wooden DoorLocked Stone Door (good lock, -10% to open)ArchwayUnlocked Stone DoorLocked Good Wooden Door (common lock)Stuck Strong Wooden DoorUnlocked Strong Wooden DoorSecret Unlocked Good Wooden Door (slides down)ArchwayStuck Strong Wooden DoorStuck Stone Door (slides to one side)Stuck Strong Wooden DoorSecret Stuck Iron DoorLocked Good Wooden Door (superior lock, -20% to open)Stuck Good Wooden DoorTrapped and Locked Strong Wooden Door (superior lock, -20% to open)Stuck Stone DoorUnlocked Strong Wooden DoorSecret Locked Stone Door (good lock, -10% to open)Secret Locked Simple Wooden Door (common lock)ArchwaySecret Locked Good Wooden Door (common lock)Unlocked Strong Wooden DoorStuck Good Wooden DoorStuck Strong Wooden DoorArchwayLocked Simple Wooden Door (common lock)Wooden PortcullisStuck Stone DoorArchway
General
Dungeon WallsMasonry
Dungeon FloorFlagstone
TemperatureCool
IlluminationDark (individual creatures may carry lights)
Corridors
aSleep Gas Trap
cSeveral alcoves are cut into the walls here
eBurning torches in iron sconces line the corridor
iThe walls here are covered with sword cuts
mSomeone has scrawled "Upon the first day of the reign of Knowledge, when the Silver Fox lies in blood, the Night Walker shall be slain" in draconic script here
nThe scent of urine fills the corridor
rA fountain of water sits in an alcove here
sSpiked Pit Trap (10', 2d6 damage)
uSomeone has scrawled "Look to the ceiling" in goblin runes here
vA rustling noise fills the corridor
wWithered corpses are nailed to the corridor walls
xSkeletons hang from chains and manacles against the walls
Wandering
Monsters
112 x Giant Rat, searching for an object stolen from their lair
21 x Fire Beetle, wandering senselessly
312 x Giant Rat, bloodied and fleeing a more powerful enemy
42 x Fire Beetle, lost and desperate
512 x Dwarf, scavenging for food and treasure
615 x Kobold, consumed by disease and madness
Room #1
West EntryStuck Iron Door
South EntryUnlocked Stone Door
→   Leads to room #10
Room FeaturesA tile mosaic of vile acts covers the floor, Several pieces of rotten leather are scattered throughout the room
Room #2
West EntryArchway
→   Leads to room #10
South EntryUnlocked Simple Wooden Door
Room FeaturesA mural of ghoulish carnage covers the ceiling, Someone has scrawled "Beware the shadows" on the north wall
Room #3
East EntryStuck Good Wooden Door
Room FeaturesA shallow pit lies in the west side of the room, Someone has scrawled a demonic face on the east wall
Room #4
North EntryArchway
East EntryTrapped and Locked Simple Wooden Door (good lock, -10% to open)
Ⓣ   Poison Arrow Trap (1d6 damage plus poison; onset 1d4 rounds, save or 10 damage)
Room FeaturesSomeone has scrawled "Beware the elves" on the east wall, The sound of rushing water fills the room
Monster3 x Fire Beetle
Room #5
East Entry #1Trapped and Locked Iron Door (superior lock, -20% to open)
Ⓣ   Teleporter Trap
East Entry #2Stuck Strong Wooden Door
Room FeaturesThe floor is covered in perfect hexagonal tiles, Someone has scrawled "Abandon all hope" on the east wall
Room #6
West EntryArchway
Room FeaturesA well lies in the south side of the room, A stack of barrels filled with rotting fruit stands against the north wall
Hidden TreasureHidden Unlocked Iron Chest

1000 cp; hoard total 5 gp
Room #7
North Entry #1Trapped and Unlocked Stone Door
Ⓣ   Teleporter Trap
North Entry #2Secret Trapped and Locked Simple Wooden Door (common lock)
Ⓢ   The door is concealed by an illusion
Ⓣ   Blinding Gas Trap
West EntryArchway
East EntryWooden Portcullis
South Entry #1Secret Locked Strong Wooden Door (wizard lock)
Ⓢ   A bookcase and concealed door pivots smoothly
South Entry #2Wooden Portcullis (stuck)
Room FeaturesSomeone has scrawled "emerald, iron, golden, black, golden, jade" in draconic script on the north wall, A pile of trash lies in the north-east corner of the room
Monster2 x NPC and 7 x Henchmen

Graffolk Mythey: Male Half-elf, 1st-level Fighter, CG. Graffolk is thin, with braided blonde hair and green eyes. He wears scale mail and wields a short sword. Graffolk suffers an acute fear of spiders.
Beorhtio: Male Human, 1st-level Thief, NG. Beorhtio has matted brown hair and green eyes, and large ears. He wears leather armor and wields a broad sword and dagger. Beorhtio suffers a severe allergy to horses.

Treasure: Silver ring set with gems (5000 gp); Shield +2 (5000 gp); hoard total 10000 gp
Room #8
West EntryUnlocked Good Wooden Door
East EntryArchway
South Entry #1Stuck Good Wooden Door
South Entry #2Archway
→   Leads to room #18, inhabited by 5 x Dwarf
South Entry #3Archway
Room FeaturesA balcony hangs from the north wall, A pile of shattered weapons lies in the north-east corner of the room
Room #9
South EntryLocked Stone Door (good lock, -10% to open)
Room FeaturesA stone stair ascends towards the south wall, A large kiln and coal bin sit in the north-west corner of the room
Room #10
North EntryUnlocked Stone Door
→   Leads to room #1
West EntryLocked Good Wooden Door (common lock)
East EntryArchway
→   Leads to room #2
Room FeaturesSeveral square holes are cut into the ceiling and floor, A large kiln and coal bin sit in the north side of the room
TrapPoison Arrow Trap (1d6 damage plus poison; onset 1d4 rounds, save or die)
Room #11
North Entry #1Stuck Strong Wooden Door
North Entry #2Unlocked Strong Wooden Door
West EntryArchway
→   Leads to room #20
Room FeaturesA tapestry of arcane patterns hangs from the south wall, An unidentifiable odor fills the west side of the room
Room #12
North EntryStuck Strong Wooden Door
West EntryStuck Stone Door (slides to one side)
East Entry #1Archway
East Entry #2Secret Unlocked Good Wooden Door (slides down)
Ⓢ   The door is concealed behind an area of slime
Room FeaturesA wooden platform hangs over a deep pit in the south-east corner of the room, A pile of broken arrows lies in the north-east corner of the room
Room #13
East Entry #1Stuck Strong Wooden Door
East Entry #2Secret Stuck Iron Door
Ⓢ   The door is located several feet above the floor and concealed behind a tapestry of ancient mythology
South Entry #1Stuck Good Wooden Door
South Entry #2Trapped and Locked Strong Wooden Door (superior lock, -20% to open)
Ⓣ   Pendulum Trap (5d6 damage)
South Entry #3Locked Good Wooden Door (superior lock, -20% to open)
Room FeaturesA sloped pit lined with iron spikes lies in the north side of the room, A pile of rotting wood lies in the north side of the room
TrapPoison Arrow Trap (1d6 damage plus poison; onset immediate, save or 10 damage)
Room #14
East EntryStuck Stone Door
Room FeaturesThe ceiling is covered with crystalline stalactites, Several pieces of blood-soaked clothing are scattered throughout the room
Room #15
North EntryUnlocked Strong Wooden Door
West Entry #1Secret Locked Good Wooden Door (common lock)
Ⓢ   The door is located near the ceiling and concealed by an illusion
West Entry #2Archway
South Entry #1Secret Locked Simple Wooden Door (common lock)
Ⓢ   The door is located near the ceiling and concealed behind a pile of broken stone
South Entry #2Secret Locked Stone Door (good lock, -10% to open)
Ⓢ   The door is located several feet above the floor and designed to make noise when opened
Room FeaturesPart of the ceiling has collapsed into the room, A wooden ladder rests against the north wall
Room #16
West EntryStuck Good Wooden Door
East EntryUnlocked Strong Wooden Door
Room FeaturesSomeone has scrawled a drawing of a door on the east wall, An overwhelming stench fills the north-west corner of the room
TrapTeleporter Trap
Room #17
West EntryStuck Strong Wooden Door
Room FeaturesThe floor is covered in square tiles, alternating white and black, Several pieces of blood-soaked clothing are scattered throughout the room
Hidden TreasureInvisible Locked Simple Wooden Chest (superior lock)

250 gp; hoard total 250 gp
Room #18
North EntryArchway
→   Leads to room #8
West EntryLocked Simple Wooden Door (common lock)
Room FeaturesA wooden platform hangs over a deep pit in the west side of the room, The floor is covered with dead insects
Monster5 x Dwarf

Treasure: 1000 cp; hoard total 5 gp
Room #19
West EntryStuck Stone Door
South EntryWooden Portcullis
Room FeaturesPart of the east wall has collapsed into the room, The sound of chimes fills the room
TrapPoison Gas Trap (onset 1d4 rounds, save or 60 damage)
Room #20
East EntryArchway
→   Leads to room #11
Room FeaturesLaughter can be faintly heard near the west wall, Several pieces of trash are scattered throughout the room

domingo, 15 de fevereiro de 2015

AD&D - Campanha das 7 forças mísitcas - Primeira aventura

Forgothem Realms


Dia 6 de Elasias - Faerûn - 30 dias de viagem de Shadowdale.

Um festival em um pequeno templo de Mystra, no morro conhecido localmente como, morro da magia. Este templo tem uma única saída para uma estrada que o liga a um pequeno vilarejo que fora um entreposto que cresceu um pouquinho, este vilarejo, que nem nos mapas está, é chamado de quintal de Mystra por seus habitantes, por estar conectado ao tempo por uma estrada.

A cidade e o templo não são tão pertos assim, como se faz entender, 3 horas de viagem em uma estrada bastante íngreme é necessário para ir de um ao outro.

No dia do festival, como todo ano, comerciantes de outras partes e os cidadãos do Quintal de Mystra sobem pela estrada. São 2 dias de festa. Depois todos descem e a vida continua por mais um ano. 6 de Elasias nem está no calendário de Mystra, é mais um costume local, o motivo da comemoração já está a muito esquecido.

Mas neste ano a cidade foi atacada por um exército de 200 goblins liderados por 10 humanos, soube-se mais tarde que um deles era um mago. Por que um exército tão grande saqueou uma cidade que nem lhe renderia refeições necessárias para o saque era um mistério. Depois revelou-se uma distração. O ataque principal era no templo. Um item que ninguém deveria saber que existe foi roubado. O saque à cidade resultou em 4 crianças raptadas.

Um grupo inusitado de aventureiros uniu-se em meio essas misteriosas circunstâncias.
Naar, um jovem berserker;
Elbor, um ranger humano;
Brottor Ungart Brotoorson - Um guerreiro anão
Thomas - Um Halfling ladrão.
Hogganda, Um ilusionista humano.
cccc, um mago clérigo de Mystra meio elfo.
 

O grupo matou os humanos, debandou os goblins e resgatou as crianças, agora partem em busca do item misterioso, o qual nem sabem qual é.

AD&D Returns


Após um longo inverno, tipo aqueles de Game of Thrones, o blog, o grupo e o AD&D voltam ao funcionamento.

Formação atual;

Mestre: (sempre né)

Rogério(eu)

Jogando:
Giovanni
Leonardo
System
Emerson
Tobias
Vinicius


terça-feira, 28 de junho de 2011

Vídeo: D20 Burlesque RPG Show

Não consigo pensar em uma explicação para isso, só assiste ai. 

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Lake Charles


A Crônica de Vampiro está passando em Lake Charles em 1989. Ai vão agumas fotos e o mapa da cidade. Também tem o link da wikipedia, pensei em traduzir mas é trabalho demais para um texto tão simples e cheio de tabelas.



quinta-feira, 2 de junho de 2011

Uma reunião na White Wolf - Humor




Transcrito de uma gravação de vídeo feita nos escritórios da White Wolf antes de 1998. 




-Diretor Executivo da White Wolf- Chamei essa reunião para colocar ordem. Primeiramente, gostaria de me desculpar pelo quão apertada é esta sala. Gostaria de perguntar à delegação de vampiro por que há tantos deles aqui quando nós só convidamos três. 


-Ventrue- Bem, quando você nos pediu para que enviássemos um representante para a Camarilla, nós colocamos isso em votação para saber quem deveria ir, e como a votação ficou dando empate, então nós enviamos um representante de cada clã. Espero que esteja tudo bem. 


-Tzimisce- E quando o Sabá descobriu o que eles iriam fazer, nós decidimos seguir o exemplo. 


-Diretor Executivo da WW- Muito bem. E quanto a vocês, independentes? 


-Ravnos- Você achou que nós iríamos honestamente confiar um nos outros o suficiente para escolher um representante de um clã para falar por nós todos? 


-Ventrue- Ei! Me devolva minha carteira! 


-Ravnos- [Suspira e devolve a carteira] Não se preocupe, não tirei nenhum dinheiro seu. 


-Ventrue- OK. Me devolva meu dinheiro. 


-Ravnos- [Resmunga e devolva o dinheiro de Ventrue] 


-Diretor Executivo da WW- Bem, isso explica porque todos vocês estão aqui, mas o que eles [gesticula mostrando as delegações de lobisomem, mago, aparição e changeling] estão fazendo aqui? Essa reunião era para ser para o jogo de Vampiro. 


-Verbena- [Cutuca Fianna com o cotovelo] Eu te disse que nós éramos os enteados ruivos bastardos desta companhia. 


-Diretor Executivo da WW- O que foi isso? 


-Verbena- Nada. 


-Diretor Executivo da WW- Então como vocês descobriram? 


-Cria de Fenris- [Estala os dedos e sorri maldosamente para a delegação de vampiro] Nós temos nossos meios. Apesar de eu não ter certeza de como o resto das tribos descobriram. 


[Doze lobisomens viram-se e olham para o décimo-terceiro] 


-Peregrino Silencioso- O que? Como eu poderia saber que eu não devia contar a ninguém? 


-Fúria Negra- [Abruptamente movimenta um polegar na direção de Cria de Fenris] E se você acha que eu vou dar atenção a qualquer coisa que ele disser sobre o que aconteceu aqui, você está com problemas. 


-Diretor Executivo da WW- E os Bête? 


-Corax- [Assobia inocentemente] 


-Diretor Executivo da WW- [suspira] Magos? 


-NWO- MEUS ASSOCIADOS E EU NÃO SOMOS MAGOS! NÓS SOMOS... (Nota: NWO = New World Order) 


-Diretor Executivo da WW- EU NÃO ESTOU DE BOM HUMOR AGORA PARA ESSA DISCUSSÃO! VOCÊ É PARTE DA LINHA DE MAGO! AGORA CALE-SE E SENTE-SE ANTES QUE EU FAÇA O GILGUL NA SUA ORGANIZAÇÃO! 


-Malkavian- [Dá uma risadinha] 


-Diretor Executivo da WW- [Fulmina Malkavian com os olhos] 


-Malkavian- [Mostra um boneco em forma de cachorrinho feito com uma meia] Miau. 


-Brujah- [Acerta Malkavian na cabeça] 


-Diretor Executivo da WW- Magos? 


-Uktena- Eu avisei alguns primos meus que são Oradores dos Sonhos. 


-Diretor Executivo da WW- [Esfrega os olhos] Nós realmente temos que fazer uma errata sobre a qualidade parente sobrenatural [escreve algo num pedaço de papel] Changelings? 


-Sidhe- Nós fomos informados pela Ordem de Hermes que veio à nossa corte. 


-Diretor Executivo da WW- Bem, deixe-me pelo menos agradecer vocês por serem o grupo que mandou somente um representante. 


[A porta da sala se abre e vários changelings entram correndo. Eles rapidamente vão ao Sidhe, onde se curvam] 


-Troll- Boas notícias, minha rainha. Nós matamos o dragão maligno que invadiu nossas terras. 


-Pooka- E eu fiz tudo sozinho! 


-Mokole- VOCÊ O QUÊ?!? 


-Pooka- Nós não matamos um dragão! 


-Mokole- Ah... Eu acho que estou ouvindo coisas. 


-Diretor Executivo da WW- OK. Aparições? 


-Aparição- [Aponta para o Cria de Fenris] Como ele disse. Ele tem seus meios. 


-Malkavian- [Aponta para o Cria de Fenris] Você matou Kenny! Seu Bastardo! 


-Cria de Fenris- Fica quieto aí. 


[Brujah puxa um revolver. Cria de Fenris puxa uma klaive] 


-Diretor Executivo da WW- NÃO HAVERÁ LUTA DURANTE ESSE ENCONTRO! O PRIMEIRO QUE ATACAR OUTRA PESSOA SERÁ APAGADO DA EXISTÊNCIA! LEMBRAM-SE DO QUE ACONTECEU COM OS CAPADÓCIOS E CROATANS? 


[Brujah e Cria de Fenris resmungam e guardam suas armas] 


-Diretor Executivo da WW- Melhor assim. Agora, o propósito dessa reunião era para informar à comunidade de Vampiro sobre algumas das mudanças que nós vamos fazer em breve. Mas já que todos vocês apareceram, nós podemos também contar nossos planos futuros para todos os jogos. 


-Cultista do Êxtase- [Oferece ao Diretor Executivo da WW um baseado] Precisa de ajuda para ver o futuro? 


-Diretor Executivo da WW- Não. Tudo bem. Eu já tenho tudo escrito. Vampiros. Más notícias. Os Antediluvianos vão começar a despertar. 


-Malkavian- [Salta e começa a cantar] It's the end of the world as we know it... (N.T.: É o fim do mundo como conhecemos - R.E.M.) 


[Malkavian continua a cantar, mas o som fica mudo] 


-Diretor Executivo da WW- Obrigado, Assamita. Sabe, por ajudar aqui, acho que vamos mudar a fraqueza do seu clã. Sangue de vampiro não é mais venenoso para você. É viciante. 


-Brujah- Todos esses anos eu estive batendo no maluco e você vai dar para Assamita a nova fraqueza? 


-Tremere- Sabe Assamita, surgiram alguns contratempos. Eu não vou poder comparecer ao nosso encontro após o jantar na próxima sexta. Desculpe. Como eu disse, surgiu um contratempo. [Afasta a cadeira para bem longe de Assamita] 


-Diretor Executivo da WW- De fato, Malkavan, nós gostaríamos de discutir outra mudança só com você de fora. Você poderia sair da sala um minuto? 


[Malkavian pára de dançar e deixa a sala, fechando a porta atrás de si. Logo depois, ouve-se uma briga do lado de fora da sala, terminando num grito. Um pouco depois uma nova pessoa entra na sala, vestindo a pele de Malkavian como casaco de chuva] 


-Diretor Executivo da WW- Deixem-me apresentar a todos vocês o novo e melhorado Malkavian. Assustador em vez de pateta. 


-Marauder- Bom. O antigo estava importunando meu pequeno amigo. Não era? [Mostra um boneco em forma de gatinho feito com uma meia] Arf! Arf! 


-Gangrel- A que grupo esse novo Malkavian está afiliado? 


-Diretor Executivo da WW- A Camarilla. 


-Gangrel- Hmm... Eu acho que meu clã irá se tornar independente. 


-Diretor Executivo da WW- Bem, se você quiser. Eu não vou impedir. 


-Ravnos- Então isso é tudo, ou você vai ferrar conosco um pouco mais? 


-Aparição- Ah, qual é, poderia ser pior. Ele poderia matar um dos seus clãs todinho se quisesse. 


-Diretor Executivo da WW- [Sorri ligeiramente e escreve algo em um pedaço de papel] 


-Ravnos- Não dê nenhuma idéia a ele! 


-Diretor Executivo da WW- Em frente. Lobisomens. Pouca coisa vai ocorrer com vocês. O Apocalipse está se aproximando. Nós estamos considerando fazer uma de suas tribos deixar a Nação Garou. 


-Ratkin- [Balança sua mão freneticamente] OH! OH! OH! OH! 


-Diretor Executivo da WW- Sim? 


-Ratkin- Eu e Ananasi sabemos qual vai ser! 


-Ananasi- E se eu tivesse tal informação, eu não sairia contando a todos que eu tinha. 


-Diretor Executivo da WW- Na verdade, nós não decidimos sobre uma ainda, então eu duvido que algum de vocês saiba. 


-Ratkin- Ah, qual é. Você pode me contar. Vão ser os babacas da Weaver certo? Certo? 


-Andarilho do Asfalto- Isso me lembra algo. Eu realmente deveria investir mais dinheiro naquela companhia de controle de peste que eu possuo. 


-Presa de Prata- A perda de uma das tribos seria grave, de fato. 


-Aparição- Olha, não se preocupem. As coisas poderiam ser piores. Vocês estão muito bem, comparados aos Vampiros. 


-Diretor Executivo da WW- Sim. Vocês deveriam escutar a Aparição. É tudo que eu tenho para lhes dizer. Agora vamos para os Magos. Primeiro, deixem-me dizer que a guerra da Ascensão irá terminar. 


-Adepto da Virtualidade- Então quem já venceu? 


-Corista Celestial- Você só quer saber para poder saltar de volta para a Tecnocracia se eles tiverem sido os vencedores. 


-Diretor Executivo da WW- Na verdade, ninguém ganhou. Os adormecidos não estão mais aceitando magia ritualística, e se tornaram desapontados com a tecnologia. Vocês chegaram num empate. 


-Vazio- Eu disse para vocês que lutar pela Ascensão não ia dar em nada. 


-Eutanatos- Ah, cale a boca e volte a ler seu Byron antes que eu renove todas as suas possibilidades. 


-Diretor Executivo da WW- E nós também vamos reativar algo chamado Ventos de Avatar na Umbra. 


-Engenheiro do Vácuo- A Umbra? 


-Orador dos Sonhos- E o que esses ventos fazem? 


-Diretor Executivo da WW- Eles tornam perigoso para qualquer mago cruzar para dentro ou fora da Umbra. 


-Orador dos Sonhos- O QUÊ? 


-Engenheiro do Vácuo- Hmm... O que é a Umbra? 


-Filho do Éter- Defina "perigoso". 


-Diretor Executivo da WW- Um Mago poderia ser gravemente ferido, morto, ou possivelmente ter seu Avatar dizimado. E corta todas as conexões entre os dois, de modo que suas capelas na Umbra vão ser perdidas. Assim como todos nessas capelas quando isso ocorrer. 


-Orador dos Sonhos- É melhor haver um modo de contornar isto! 


-Diretor Executivo da WW- Nós vamos avisar assim que descobrirmos um meio. 


-Senhor das Sombras- [Puxa um celular e disca num número] Alô? Sou eu. Ainda estou no encontro. Escute. Acabei de saber. Certifique-se de mandar o cheque para os lobistas do "Umbra somente para metamorfos". Sim. Tchau. 


-Orador dos Sonhos- SEU FILHO DA @@@@! 


-Roedor de Ossos- Você não sabe nem a metade da história. 


-Orador dos Sonhos- Ei, Eutanatos. Me encontre após a reunião. Eu tenho uns contratos que quero negociar com você. 


-Aparição- Olhem. Violência nunca resolveu nada. Ele disse que avisaria a vocês se eles encontrassem um modo de contornarem isso. Não é o fim do mundo. 


-Engenheiro do Vácuo- Licença. Alguém poderia me dizer o que a Umbra é e qual o motivo de toda essa agitação? 


-Diretor Executivo da WW- Depois. OK, onde eu estava? Changelings. [Dá uma olhada em suas anotações] Eu tinha algo para sua espécie aqui em algum lugar. 


-Redcap- [Arrota] Você tinha. Estava delicioso. 


-Diretor Executivo da WW- Oh. Hmm. Desculpe Changelings, eu voltarei para vocês depois. 


-Satyr- UHUUUUU! Escapamos! Festa na minha casa! 


-Diretor Executivo da WW- OK. Acho que isso tá tomando muito tempo. Aparições. Não há maneira fácil de se dizer isso. Vocês estão mortos. 


-Aparição- Dã. Isso é meio óbvio. 


-Diretor Executivo da WW- Na verdade, estamos terminando seu jogo. A grande tempestande bate, e todos vocês aparições terminam sendo sugadas para dentro do limbo. 


-Aparição- MAS QUE P... 


-Filho de Gaia- Calma, calma. Lembre-se de do conselho que você deu para o resto de nós. Não é o fim do mundo. 


-Aparição- Na verdade, É O FIM DO MUNDO seu babaca estúpido! 


-Diretor Executivo da WW- E nós estamos planejando iniciar uma nova linha de jogo. Hunter the... alguma coisa ou outra. Ainda não pensamos muito no título. 


-Toreador- Hunter (Caçador)? O que exatamente essas coisas vão caçar? 


-Diretor Executivo da WW- Bem... na verdade... hmm... 


-Lasombra- Todos nós. 


-Diretor Executivo da WW- É. 


-Aparição- É isso! Eu tou indo embora agora, e vou contar a toda Aparição que eu conheço sobre o que está acontecendo, e nós

terça-feira, 31 de maio de 2011

Vampiros e Sexo

Mais dos textos perdidos de humor do Vampiro:A Máscara. Eu gostaria muito de saber quem é o autor desses textos, mas acho que isso já se perdeu na internet em outra era.


-sussurros e conversas abafadas-
-Ventrue- Obrigado a todos por virem. Como de costume, nós temos uma situação em mãos sobre a qual precisamos conversar.
-Toreador- A destruição do Instituto de Arte, pela Ralé? [olhar acusador para Brujah]
-Tzim- Caitiffs enlouquecidos? [olhar acusador para Brujah]
-Tremere- A destruição de Bibliotecas Públicas? [olhar acusador para Brujah]
-Brujah- [sorri de maneira provocativa e coloca os pés sobre a mesa]
-Ventrue- Não. Hoje nós estamos aqui para discutir... e faço isso com muita relutância............ sexo.
-Silêncio absoluto-
-Malk- [levanta-se e começa a mexer os quadris pra frente e pra trás, e pisca o olho pra Gangrel] Vamos falar de SEXO, baby. Vamos falar sobre VOCÊ e EU...
-Gangrel- [rosna] Não vamos não.
-Ravnos- Ela me contou que era maior de idade, eu juro pelo sangue da minha família.
-Ventrue- Malkav. Sente-se por favor. Eu... [pisca os olhos e olha para Ravnos] Hmm... bem... [balança a cabeça] Isso é uma discussão SÉRIA.
-Lasombra- E quanto ao SEXO?
-Ventrue- O problema é que muitos de nós usam a não vida como desculpa para uma orgia pós-moderna. Nós temos regras. Política. Padrões a seguir. Nós somos o nível seguinte na escala da evolução humana, SEXO não é mais PRAZEROZO para nós... Logo....
-Toreador- [olha para Giovanni] Poderia dizer ISSO de novo...
-Giovanni- Bem, se algumas pessoas não somente se DEITASSEM lá como cadáveres que são...
-Brujah- Não é mais PRAZEROSO? [balança a cabeça] Acredite em mim... Você não está fazendo direito, cara...
-Malk- Bem... Acredito que eu possa comer todas as calcinhas comestíveis que eu tenho guardadas. Eu prefiro as que tem gosto de algodão.
-Ventrue- Olhem. Nossa luxúria é pelo SANGUE. Não desejos e prazeres físicos.
-Brujah- QUE É ISSO... O sangue é bom... mas quando foi a última vez que um par de "melões" mexeu com a sua cabeça?
-Malk- Use como pingente. Corte fora. Recicle. Ou use como enfeite em um coquetel.
-Ravnos- Fale por você, gajo. Alguns de nós se incluem em grupos maiores.
-Malk- Ohh, falou o cara que tem uma espingarda...
-Ravnos- [sorriso]
-Malk- ...de plástico.
-Ventrue- Não são somente os representantes masculinos de nosso pequeno grupo, Brujah. Muitas das MULHERES têm relações sexuais com certa freqüência.
-Malk- [sério de repente] ISSO é repugnante! Isso é...nojento. ERRADO. Eu exijo justiça. Por gentileza, me dê os nomes e endereços dessas mulheres e eu cuidarei para que elas tenham o que eu...o que ELAS merecem...
-Gangrel- [dá uma pancada em Malk] Senta, seu retardado. Você tem tantas chances de ir pra cama com alguém quanto cara-de-repolho ali. [aponta com o polegar para Nos]
-Nos- [com raiva] Isso vindo da mulher barbada.
-Gangrel- [rosna] Cuidado, coisa nojenta.
-Nos- Sexo não é algo estranho para mim, minha querida habitante da floresta.
-Tzim- [torce o nariz] Sexo... não. Você não conhece sabonete. É uma história completamente diferente.
-Assamita- Não que eu pessoalmente me importe, visto que eu tenho coisas MELHORES a fazer com meu tempo do que participar de atividades inúteis... mas isso significa que nós não somos mais capazes de fazer sexo?
-Malk- Caiu. E eu não posso LEVANTÁ-LO!
-Toreador- [olha para Giovanni] Já vi isso acontecer.
-Giovanni- ESTAVA FRIO E EU ESTAVA CANSADO!!
-Toda a sala olha para Giovanni, que se encolhe na cadeira-
-Giovanni- -falando baixo- Foi mal.
-Ventrue- [suspira, ignorando as interrupções] Não, Assamita. Simplesmente significa que você não obtém prazer com ele. Você pode, pela força da vontade, usar o sangue... se PRECISAR... para manter as aparências ou algo do tipo... Mas você não tem DESEJO por sexo.
-Brujah- É... especialmente depois de descobrir que Nos faz.... [faz cara feia] Tá aí uma imagem mental que eu não gostaria.
-Malk- A malhação do BICHO FEIO. Sexo primata. A Lambada Romântica do Escamoso. O...
-Gangrel- [esmurra-o] Cala a boca! Você está deixando a gente enjoado, seu maluco desgraçado.
-Tremere- Então qual o objetivo da sedução... se você não vai fazer sexo?
-Ventrue- A sedução é para que você possa obter o sangue deles, sem que suspeitem. É por ISSO que nossa mordida é tão prazerosa para eles. Supera o sexo.
-resmungos abafados-
-Ventrue- Bem? Algum comentário final? Opiniões?
-Brujah- Tem certeza que não tá fazendo isso por que você não consegue ir pra cama e tá com raiva daqueles que podem?
-Gangrel- Bem, eu posso jogar fora meu caderninho de telefones.
-Nos- Faça isso, por favor. Tenho certeza que o Reino Animal adoraria encontrá-lo.
-Toreador- [sorri de maneira provocativa] Para toda regra existem exceções.
-Tzim- [compartilha o sorriso] Exatamente.
-Malk- E quanto ÀQUILO? Tá fora? Você sabe... o velho mexe e remexe? Quero dizer, eu era REALMENTE bom naquilo.
-Ravnos- Regras foram feitas para serem quebradas.
-Ventrue- Fim de reunião. E lembrem-se. Nós não temos interesse em sexo. O sangue é o sexo para nós.
-Malk- -falando baixo- Acredite nisso e você é mais doido que eu.
-Ventrue- O que você disse?
-Malk- Nada. Só tava comentando sobre o tempo. [sorriso radiante]

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Quantos vampiros são necessários para trocar uma lâmpada?


Mais um texto sobre Vampiro: A Máscara de quando a internet era jovem e as pessoas usavam o cadê e o ICQ.

VAMPIROS E LÂMPADAS 

P:Sabe quantos Léos precisa para trocar uma Lampada?
R:Só ele, 1º ele faz um lassombra, depois invoca os tentáclos e nem vai precisar de escada.

P: Quantos Assamitas são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Ninguém sabe. Nenhuma lâmpada ousaria queimar, na frente de um Assamita.

P: Quantos Baali são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Cinco. Um para trocar a lâmpada, e quatro para invocarem uma PRAGA DEMONÍACA QUE SE ESPALHE POR TODO CANTO, HUAHAHAHAHA!

P: Quantos Blood Brothers são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Todos.

P: Quantos Brujah são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Seis. Um para trocar a lâmpada, e cinco para culpar o Príncipe pelo destino da lâmpada velha.

P: Quantos Caitiff são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Ninguém sabe. Nada muda para os Caitiff.

P: Quantas Filhas da Cacofonia são necessárias para trocar uma lâmpada?
R: Somente uma, mas a lâmpada vai simplesmente quebrar na próxima vez que a Filha alcançar uma nota musical alta.

P: Quantos Seguidores de Set são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Um, se a lâmpada é tola o bastante para escutar.

P: Quantos Gangrel são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Na hora que a lâmpada apagar, todos os Gangrel na sala saem em massa.

P: Quantos Giovanni são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Só um, mas a lâmpada tem que passar vários anos como "lâmpada-serviçal" antes de ser recompensada com a Mudança.

P: Quantos Lasombra são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Os Lasombra preferem que se fique no escuro.

P: Quantos Malkavianos são necessários para trocar uma lâmpada?
R:
P: Quantos??
R:
P: QUANTOS????
R:

P: Quantos Nosferatu são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Os Nosferatu ficam melhores no escuro.

P: Quantos Ravnos são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Melhor que seja só um, porque eles não parecem agir bem em conjunto essas noites.

P: Quantos Salubri são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Só um, mas a lâmpada tem que "querer" ser trocada.

P: Quantos Toreador são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Oito. Um para transformar em carniçal um belo mortal trocador de lâmpadas; um para queixar-se que trocar lâmpadas não é realmente uma "arte", no próximo encontro social; três para julgar isso no Elísio; um para sussurrar para o Príncipe que os anarquistas mostraram interesse em acabar com a mudança de lâmpada; e dois para encarregarem-se de colocar um background com uma relação entre angústia e morte, tão essencial para qualquer atmosfera Toreador.

P: Quantos Tremere são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Um ritual de mudança de lâmpada padrão ensinado a neófitos requer somente um trio de Tremeres, uma adaga cerimonial, uma galinha preta e dezessete pérolas feitas de vidro. Há rumores que muitas capelas têm rituais mais potentes de mudança de lâmpada, mas esses segredos são guardados zelosamente.

P: Quantos Tzimisce são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Ninguém sabe. Vicissitude não parece funcionar em lâmpadas.

P: Quantos Ventrue são necessários para trocar uma lâmpada?
R: Um, para lembrar a você que trocando a lâmpada vai estar ajudando a pagar a enorme dívida que você tem com eles.

domingo, 29 de maio de 2011

Proposta: Vampiro: A Máscara.

Esse tempo mais sombrio do inverno que está chegando, um certo saudosismo e a minha vontade de contar histórias mais sombrias e pessoais são ótimos motivos para algumas partidas de Vampiro: A Máscara não acham? Não é uma pergunta retórica, eu quero mesmo saber se há algum interesse de vocês de jogarem algo mais dramático e narrativo do que o explosivo, heróico e colorido Mutantes & Malfeitores.

Preciso de uma resposta sincera.

Caso seja positiva (e assim espero):
- Personagens com a pontuação normal
- A história acontece nos EUA em 1989
- Não valem regras alternativas, só do material publicado pela White Wolf.
- Serão mais ou menos 3 aventuras.

FAQ:
1- E Mutantes e Malfeitores?
R: Vai continuar depois, imagine como um intervalo na temproada.
2- Você não termina nenhuma campanha!
R: Quem disser isso perde na hora 20 pontos de personagem.
3- Pode ser Lobisomem?
R: Não Tobias.
4- Pode ser mago?
R: Não Leonardo.

Assim que houverem respostas combinamos os personagens e os backgrounds.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

As Fraquezas dos clãs de Vampiro.

esse texto já é bem conhecido de muita gente, não sei dizer quem o escreveu mas ele já circula (junto com outros) desde que a internet era jovem. Eu me perguntei antes de postar se valeria a pena reproduzir aqui algo já tão batido, mas só o trabalho que deu achá-lo deu para imaginar que os jogadores que não estavam por ai no fim dos anos 90 procurando coisas sobre RPG contando as horas restantes das 40 minguadas horas de conexãoo do UOL nunca leu essa pérola sobre Vampiro: A Máscara.

Sim, estou saudoso hoje, postei sobre Viper e Charlie The Unicorn no Eu escrevo Para Robôs e agora isso.


AS FRAQUEZAS DOS CLÃS






-Ventrue- OK, pessoal. Nós temos outro problema. As "crianças" querem saber como nós nos distinguimos... o que nos faz únicos.
-Toreador- Isso é fácil... nós somos todos únicos... especiais... belos em nosso próprio modo, nós--
-Brujah- Cala essa droga de boca. Ele quer dizer o que nos faz CLÃS distintos. 
-Ventrue- Sim, Brujah. O que nos faz... encaixarmos em uma Categoria. O que nos faz CLÃ.
-Brujah- Certo... só um outro modo para o "homem" poder nos vigiar.
-Malk- Que homem?
-Brujah- Cala a boca antes que eu amasse sua cara, seu maluco.
-Ventrue- [suspira] Alguma sugestão?
-Toreador- Uniformes?
-Tremere- Colares? Medalhões místicos?
-Malk- Queijo... tipos diferentes de Queijo atribuído a cada clã. Há vários tipos diferentes para escolher, sabiam?
-Brujah- [olha para Nosferatu] É... deixa eu adivinhar quem é o queijo Provolone...
-Nos- Eu ouvi isso.
-Ventrue- Eu estava pensando em algo do tipo... uma fraqueza... um... defeito sutil.
-Malk- Eu escolho Criptonita!!!
-Brujah- [golpeia ele na cabeça] Eu tenho um punho de Criptonita. CALA A BOCA!
-Malk- unnrk.
-Ventrue- OK... Brujah... o seu vai ser o seu temperamento. Por razões óbvias.
-Brujah- TEMPERAMENTO? QUE TEMPERAMENTO? ...engomadinho...Você também estaria de saco cheio se tivesse que sentar perto de Nos e Malk.
-Ventrue- [tosse] Torrie, já que você gosta de arte... você será conhecido como o clã artista.
-Toreador- Trágico... porém... belo. Aceito.
-Malk- [voz baixa] Eu ainda quero Criptonita.
-Brujah- [POW!] Hehe. Temperamento... okay... Legal.
-Malk- Unnnggh.
-Nos- [Coça o queixo, fazendo a pele descamar] E... meu defeito?
-Silêncio-
-Ventrue- [estremece] Nós voltaremos a você. Gangrel. O seu vai ser... sempre que você entrar em frenesi, você parecerá mais animal.
-Gangrel- O QUE? O que você quer dizer, "Parecerá mais animal"??
-Ventrue- Coisas pequenas... você sabe... pêlos... voz grave... talvez chifres...
-Gangrel- O QUE??? Ah CORTA ESSA...Torrie ganha o de se abestalhar diante de desenhos estúpidos e eu ganho a droga de um BICO? Certo... MUITO justo... [resmungo vira um rosnado]
-Assamita- E eu?
-Tremere- Você não pode beber sangue de vampiros... [risada] É veneno. Seu cabelo cai todinho, e você fica parecido com ele. [aponta pra Nos]
-Ventrue- Concordo.
-Nos- Ainda tô esperando.
-silêncio; Malk dá uma risadinha-
-Assamita- Por que TREMERE que escolhe minha fraqueza?
-Tremere- Gostando ou não, vai ter que engolir, cara.
-Ventrue- Tremere... se o Assamita não pode beber sangue de vampiros... então você tem que beber de todos os seus anciões.
-Malk- Ninguém ganha Criptonita?
-Brujah- [POW!] Temperamento... AMO isso.
-Ventrue- Lasombra... hmm... sem reflexo.
-Lasombra- Você devia dar ISSO para Nos...
-Nos- Ainda tô esperando...
-Ventrue- [tosse] Chego já em você, Nos... Está bom pra você, Lasombra?
-Lasombra- Sim... mas vocês vão ter que me dizer quando eu tiver com alguma coisa no queixo.
-Ventrue- Sem problema. ...Hmmm...Tzim...Sua fraqueza, será...
-Malk- Ter um nome pro clã que ninguém pode dizer ou soletrar?
-Ventrue- Sim. er... Não. Você... deve dormir em seu solo nativo... ou ter um pouco dele em seu caixão...
-Gangrel- O QUE??? Eu ganho PÉS DE PATO e ele tem que dormir na AREIA??
-Tzim- Concordo.
-Gangrel- Eu quero um defeito novo...
-Nos- Ainda tô esperando... vocês esqueceram de mim?
-Silêncio-
-Ventrue- Seguindo em frente... Giovanni...Seu Beijo fere... não haverá prazer em sua mordida.
-Toreador- Poderia repetir ISSO de novo....
-Toda a sala olha pra Torrie- Ah... desculpe... foi alto demais?
-Gio- -falando baixo- Uma noite ruim... e você tá condenado pela eternidade...
-Ventrue- Ravnos. Você é um criminoso por natureza.
-Ravnos- [devolve a carteira de Ventrue] Desculpe.
-Ventrue- [perplexo, recebe-a] Hmm... não. Quero dizer... [balança a cabeça] Tá certo. O dinheiro também...
-Ravnos- Oh... aqui... desculpe.
-Nos- Quando é que eu ganho o meu?
-Brujah- -falando baixo- Ao nascer...
-Gargalhada abafada-
-Ventrue- Aham...Você bem aí... Setita... o seu é... você não gosta da luz...
-Gangrel- AH, PELO AMOR DE DEUS!! Eu ganho um par de asas de MORCEGO e ele não gosta de luzes??
-Malk- Voem meus macaquinhos... voooeeem...
-Brujah- [levanta a mão e Malk estremece]
-Set- [sorriso cínico] Concordo... justo e imparcial [pisca o olho]
-Gangrel- [aponta] Ele PISCOU O OLHO!! Vocês dois tinham UM ACORDO NÃO É?? .....Serpentes desgraçadas...
-Nos- Se eu continuar sendo ignorado... vou terminar APODRECENDO aqui.
-Malk- Tarde demais...
-Gargalhada abafada-
-Ventrue- Esqueci de alguém?
-Malk- Eu ganho Criptonita?
-Tzim- Você, homenzinho, tem problemas SUFICIENTES... não precisa de outro defeito.
-Ventrue- Então está decidido...
-Nos- Você esqueceu-se de você... e de mim.
-Brujah- É. Sr. Exigente. Qual é o SEU defeito?
-Ventrue- [sorri] Eu sou Exigente... com... o que eu como...
-Gangrel- [levanta-se jogando a cadeira pra trás] Eu vou EMBORA!! [apontando para a sala] Eu ganho tetas como uma droga de VACA e VOCÊ tem que dormir na AREIA? VOCÊ é exigente para comer? VOCÊ tem que olhar para artes...VOCÊ... [dedo indicador pára em Nos]... Okay... Acho que poderia ser pior.
-Nos- Entendi. Eu sou o clã sem defeitos... legal.
-Brujah- [risada] É... é isso aí...
-Ventrue- [tosse] Fim de reunião.
-Malk, Saindo- -cantando calmamente - Seu feio... seu feio... e sua mamãe ainda te veste engraçado... seu feio... seu feio...

Leia se tiver coragem

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Hospedado na Molvânia

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Volte sempre

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