Proximo Jogo

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Uriah Heep - música para jogos de RPG.


Você pode perguntar: pq diabos uma banda de hard rock meio progressivo serve como trilha sonora de um jogo de RPG, pq não colocar um Dragon Force ou Blind Guardian como todo mundo?

Uriah Heep tem muitas músicas focadas na fantasia medieval, começando com o Demons & wizards e o disco magician´s birthday de 1972 é quase que totalmente sobre o duelo de magos.
Ai está a a letra e a tradução de Wizard pra provar o que eu estou dizendo:

The Wizard

(Hensley/Clarke)

He was the wizard of a thousand kings
And I chanced to meet him one night wandering
He told me tales and he drank my wine
Me and my magic man kinda feeling fine

He had a cloak of gold
And eyes of fire
And as he spoke I felt a deep desire
To free the world of its fear and pain
And help the people to feel free again

Why don't we listen
To the voices in our hearts
'Cause then I know we'd find
We're not so far apart
Everybody's got to be happy
Everyone should sing
For we know the joy of life
The peace that love can bring

So spoke the wizard in his mountain home
The vision of his wisdom means
We'll never be alone
And I will dream of my magic night
And the million silver stars
That guide me with their light

O Mago

(Hensley/Clarke)

Ele era o mago de milhares de reis
E eu tive a chance de encontrá-lo certa noite vagando
Ele me contou histórias e bebeu meu vinho
Eu e meu parceiro mágico do tipo estamos bem

Ele tinha um manto de ouro
E olhos de fogo
E enquanto ele falava, eu sentia um desejo profundo
De livrar o mundo do medo e da dor
E ajudar as pessoas a se sentirem livres outra vez

Por que não damos ouvidos
As vozes em nossos corações?
Pois assim eu sei que descobriríamos (que)
Nós não estamos tão distantes
Todo mundo precisa ser feliz
Todo mundo deveria cantar
Pois conhecemos a alegria da vida
A paz que o amor pode trazer

Assim falou o mago em seu lar na montanha
A visão de sua sabedoria significa (que)
Nunca estaremos sozinhos
E eu irei sonhar com minha noite mágica
E milhões de estrelas prateadas
Que me guiam com sua luz

retirado do Wiplash
E mais traduções do Uriah Heep pelo Wiplash:

E um vídeo de The wizard:

Muitos dizem que o Uriah Heep de verdade foi até Sweet Freedom (como esse excelente artigo sobre a banda:Uriah Heep, retorno à fantasia do Clash City Rockers) eu não sou assim tão conservador, gostei muito do Wake the Sleeper de 2008. Mudou formação, mudou o jeito mas eu ainda gosto. A banda continua na ativa: link para a página oficial

domingo, 27 de junho de 2010

E o mímico...

Respondendo a uma questão que apareceu durante a pausa do jogo e o post do Gio esse Mimic não é do Ragnarok e nem do pokemon ele é do Dragon Quest. E pra quem quiser ter um tá aqui o link pra imprimir e montar.

terceira sessão


Nessa sessão de jogo só houveram 3 jogadores, os personagens dos jogadores que não foram ficaram numa side quest secundária para não ter mais npcs que jogadores na mesa. Os aventureiros que estavam na mesa (Umoa, Snider e Al) terminaram a limpeza da fazenda descobrindo um terrível segredo.

Os personagens recuaram para uma clareira depois de matar os giths que guardavam a entrada da fazendo. Passaram ali uma noite para se recuperar. Na manhã seguinte foram acordados por pixies curiosas que fuçavam em seus equipamentos e armas. As pixies trocaram um saco de tecido púrpura pelo boneco de sabugo de Al.

O saco púrpura gera um pó mágico uma vez por dia que quando jogado no fogo recupera 3 pontos de vida de todos que estiverem em um raio de 10 metros.

O grupo dividiu-se em duas frentes: Umoa, Snider e Al foram par
a a mansão enquanto Bread, BeornHelm e Brottor (não presentes) foram para o celeiro.

No celeiro eles enfrentaram uma centena de giths.

Na mansão Os 3 aventureiros enfrentaram mais 25 giths no salão principal logo vencidos em combate e com magia do bardo. Acharam um alçapão que levava a um porão onde seguiram por um estreito corredor enfrentando pelo caminho um necrofídio. chegaram até uma porta que quando arrobada revelou 19 esqueletos.
,
Todos rapidamente destruídos, levava a outra porta guardada por um golen espantalho
que foi destruído, mais uma porta revelando: 24 zumbis comuns, mais 4 zumbis monstros e um lorde zumbi.

Os zumbis não eram assim, eram mais como o zumbi abaixo (essa foto saiu desse site: Living Dead Girlz)
Esse combate quase custou
a vida do grupo, mas conseguiram destruir todos os zumbis usando de estratégia, magia, fogo e suas espadas. Na sala onde os zumbis estavam havia uma passagem secreta que levou até uma sala com 2 baús idênticos. Um deles era um monstro conhecido como mímico. Após a derrota do mímico. (E o Al ser atingido pela terceira armadilha na aventura.) acharam 1000 peças de ouro, 2000 peças de prata, uma placa de peito, uma flauta de madeira e um par de botas.

não esse tipo de mímico...
... esse mímico
A armadura é uma armadura de disfarce: torna-se parecida com roupas comuns com um comando vocal; a flauta é uma flauta do medo: faz quem escutar os sons emitidos por ela acreditar que está escutando fantasmas; as botas são botas elficas: 95% de chance de andar em silêncio.

Al ficou com a armadura, Snider com a flauta e Umoa com as botas.

O grupo todo se reuniu e voltou para o Vale Alto para pegar sua recompensa de 750 peças de prata. Gastaram com 2 cavalos, mantimentos, hospedagem e uma carroça. Gastando assim praticamente metade do dinheiro ganho. Rumaram para o Vale do Arco viajando por 7 dias chegando ao Vale do arco no dia 17 de Eleasias.

No Vale do Arco Umoa é pego em uma tentativa de roubo por um paladino, e é obrigado por esse a acompanhá-lo para o vale das sombras onde devem ajudar Galtar em uma missão como redenção pelo pequeno crime. No comercio do Vale do arco os aventureiros compraram algumas armas, comeram caranguejo (famoso no local como o melhor dos vales) , compraram mantimentos para a viagem e se hospedaram por 3 dias partindo no dia 20 em direção ao vale das sombras.

Conquistas:
Umoa e Snider chegaram ao 4o nível, Al chegou ao 3o nível.

Ps: a tag sessão passa a designar qualquer coisa que tenha acontecido durante a sessão de jogo e a tag campanha passa a ser a tag exclusiva para as descrições da aventura.

sábado, 26 de junho de 2010

Durante a sessão...

resumindo: jogo com gio, leo, system e o DM rogério, sem nenhum tipo de "cura" ou algo do gênero, sono e desmotivação...

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Estamos aqui, parados, esperando o download do livro do mestre, porém Al, Sneijder e Omoah eram os unicos guerreiros presentes, e achamos, depois de muuuuuitos mobs, um baú.
Vamos rolar os dados para ver a recompensa...
Melhor dizendo, quem não tem vida social, ganha item magico...

Planejamos continuar, para ódio de quem não veio: parando, passando de level, zerando a experiência, e ganhando tuuuuuuuuuuudo denovo..

MWAHAHAHAHAHAHAHAHGURHGUURGH

PS: mais de 15.000 xp, dividido por três; 3 items magicos (genéricos, mais fazer oque..); 1k P.O.

segunda sessão

Na segunda sessão de jogo Joe o Druída é morto, 3 novos persona
gens se unem ao grupo (2 jogadores novos e o jogador do Joe). O clérigo tira férias, segredos sombrios são revelados e uma importante aliança é feita.

Ato 1
dia 6 de Elesias 1377 CV

Brottor, Joe, Snider o Umoa estão começando a acampar em uma clareira quando Joe é atacado por uma harpia (supostamente) e morte. O restante do grupo confuso e agora perdido na floresta (sem um druida) tentam preparar uma fogueira.Boreon o clérigo retornou para comunicar a seu superior sobre o metal negro e encontraria com os companheiros mais tarde em alguma cidade dos Vales.

Enquanto isso no Vale Alto Al Bundy e Beornhelm se reencontram depois de 10 anos.
Al Bundy é um filho de padeiros que sonha em ser guerreiro, era franzino na infância e apanhava dos outros garotos, BeornHelm era um dos garotos que batia em Al Bundy e hoje é um aprendiz de Ranger.

BeorHelm sem saber exatamente o motivo convida Al para participar do teste que coloca por sua seu período de aprendiz e o torna um Ranger. Tal teste será naquela mesma noite.

Naquela mesma tarde Bread um guerreiro sem experiência é capturado na floresta do arco por Bugbears.

Ao cair da noite começa o desafio que Beornhelm, Valla (npc) Borden (npc) tem q1ue passar para deixarem de serem aprendizes e se tornarem rangers. O desafio aparentemente é simples: levar um compnaheiro pré escolhido por uma trilha na floresta do Arco e trazê-lo de volta vivo. BeornHelm leva Al, Valla seu tio Erdic, e Borden seu irmão mais velho. Logo no início BeornHelm e Valla são enganados por Borden e seu irmão que ganham a dianteira. A sorte deles havia muito de piorar ainda, um bugbear os ataque na floresta mas é rapidamente derrotado, mas sem antes ferir gravimente Valla.

Um encontro desastroso acontece entre Borden e Urick (seu irmão) e o restante dos grupos de aventureiros. Estão quase começando um combate por desentendimento quando Al, BeornHelm, Valla e Erdic chegam e tomam parte nas explicações. Mas o momento de paz dura pouco e logo são atacados pelos outros bugbears que estavam tentando cruzar aquela área. Durante o combate Bread que fora aprisionados pelos mesmos bugbears escapa e entra na luta. Valla é derrubada e salva no ultimo instante por BeornHelm. Os rangers e seus companheiros seguem viagem enquanto o restante do grupo continua ali acampado.
ilustração de Andy Atom Tailor

Chegando ao local indicado no mapa cada ranger acha um objeto que pertence ao seu passado. Borden acha o punhal que seu irmão matou seu cachorro, consede o perdão para seu irmão. BeornHelm encontra um boneco de sabugo que roubara de Al na infância. Pede o perdão de Al e leva um soco, não reage. Valla encontra um pente de osso que pertencia a sua mãe, por algum motivo entende que seu tio era o culpado e o mata com seu punhal ali mesmo. Valla desaparece nas sombras caminhando para a floresta.

Depois do ritual da passagem dos rangers é ordenado que a primeira coisa que BeornHelm deve fazer é desculpar-se com a mãe de Al na cidade do Vale Alto. Isso leva a mais confusões onde Al descobre que sua avó materna era uma grande guerreira e herdou dela sua espada montante e sua armadura. O grupo se reúne definitivamente e aceitam sua primeir missão.

Ato 2
8 de eleasias de 1377 CV
Depois de um descanso na hospedaria o grupo parte com a missão de limpar uma gende fazenda que virou ninho de um grupo de giths. Mal entram na fazenda e o combate começa. 25 giths são mortos em combate e o grupo resolve recuar para se preparar para o restante do combate.

Conquista:
Bread, Al e BeornHelm conseguem chegar ao 2o nível.
Umoa e Snider conseguem chegar ao 3o nível.

E a aventura continua hoje com a limpeza da fazenda.

Ao som de Uriah Heep

Piadas da taverna

Yo guys.!

Log de piadas e trocadalhos do carilho.

"Quando o TACO do anão chega a zero ele vira a Lady Gaga!"















"Javali-de-porco é cosplay"





















"Alguem manja de HTML?" - "eu manJAVA"

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Fim da segunda aventura

As 02:07 da manhã, 30 inimigos mortos. 2 personagens no terceiro nível, 4 no segundo nível e um druída morto. Mais detalhes no meu próximo post.

só para não perder a piada.

Antes do jogo........


Estamos aqui nos momentos que antecedem a sessão de rpg, qual será a merda de hoje? não sabemos.........
Nota mental:
Hoje eu aprendi que ninguem sabe ao certo do que o rosbife é feito..........deve ser algo sinistro.

Livros AD&D

http://firstgencamaro.net/dnd/files/add/dd1/dd1a.htm

Chars - 1

























Umoa Brapahdoh

Posters motivacionais 2














Esses sairam daqui onde tem mais um monte: RPG Motivational

Posters motivacionais 1




Leia se tiver coragem

Leia se tiver coragem

Hospedado na Molvânia

Hospedado na Molvânia

Volte sempre

Volte sempre