Proximo Jogo

quarta-feira, 18 de março de 2015

As fotos do primeiro jogo - The Return of The Dorks & Dummies

Todos concentrados e fazendo os personagens que, é claro, irão morrer.

A galera fuçando nos livros para espremer até o tutano das regras. 

Tobias pedindo 2 pastel e um chops

Não sei o que o Tobias estava pegando aí na mesa

Gio meditando antes do combate

Nossos espaços de jogos sempre primam pela organização

System e sua contribuição para o jogo

Emerson calculando que falta muito XP para o vigésimo nível.

quinta-feira, 12 de março de 2015

AD&D Campanha das 7 forças místicas - Terceira Aventura


E nossos heróis ganham um reforço: Alassë, uma clériga elfa. O grupo parte para Shadow Dale, No caminho encontram com Adelle, uma camponesa refugiada, sua cidade foi atacada por uma horda de mortos vivos, ela relata aos aventureiros o que aconteceu, e mais uma vez a história se repete. Nessa pequena cidade existe um minúsculo e insignificante templo de Tyr, e nele estava escondido um escudo mágico. O ataque dos mortos vivos foi só para despistar.

Mais a frente na floresta o grupo é atacado por mortos vivos, dezenas de zumbis. Muitos golpes depois, e apuros também, encontram um acampamento de mercenários. Esses malfeitores controlam os mortos vivos, durante o combate e a busca no acampamento encontram uma  mulher chamada Saphire.

Mais a frente na floresta o grupo de aventureiros encontra 50 zumbis, e 7 monstros zumbis. Eles são controlados por um dos mercenários. Quando tudo parecia perdido Saphire rouba o colar do mercenário, revelando-se mais que uma simples prisioneira, mas sim, uma mulher com um plano.

Mas nem tudo são vitórias, durante o combate com os zumbis um dos mercenários raptou Adelle.

Sem conseguir pistas o grupo chega ao seu destino e lá vão falar com Elmyster, o grande mago. O mago localiza Adelle magicamente e teleporta o grupo. Lá, os aventureiros encontram uma dungeon, que os bandidos estavam usando como esconderijo. Os bandidos não conheciam nem metade da dungeon, e os aventureiros a exploram, encontram muitos perigos, mas muitas recompensas também. Por fim encontram Adelle e a salvam.

Tesouros e equipamentos encontrados:

1- Alassë recebe um desejo e o usa para descobrir a localização de todos os outros itens mágicos que
formam as 7 forças místicas.
2- Encontram 3 poções que aumentam em +1 um atributo secundário do personagem
3- Uma luva de força de gigante
4- Uma maça +2
5- um anel mágico misterioso.

Agora o grupo de aventureiros está na vantagem, e podem chegar antes dos inimigos aos objetos mágicos.

Leia se tiver coragem

Leia se tiver coragem

Hospedado na Molvânia

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Volte sempre

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