Proximo Jogo

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terça-feira, 6 de julho de 2010

Albert "the failed" Bundy


Criado em farinha e trigo, Al crescia em um pequeno vale, chamado Vale alto. FIlho de padeiros, e por ser bem fraco quando jovem, era uma criança frustrada e sem futuro aparente em sua vida.
Após muitas humilhações quando criança, sua mãe, Berranda Bundy, começou a restringi-lo de brincar com as crianças na rua, e até mesmo de sair de casa a noite.


Os anos se passaram, Al descobriu na escrivaninha de sua mãe, uma pintura de uma mulher conhecida no vale, chamada Olga, que era antigamente uma guerreira de alta linhagem que defendia o Vale alto e suas redondezas. Querendo saber mais sobre Olga, Albert foi até o velho ferreiro da cidade, Earl, cujo não possuia sua mão direita que foi multilada em batalha tempos atrás.

Sendo um velho amigo da familia, Earl contou a Bundy a estória da guerreira. Olga era uma das guardiãs do Vale, e com sua poderosa espada montante, espantou os colonizadores tempos atrás. Earl também era um guardião, e lutou ao lado da Olga por vários anos, até que em sua ultima batalha, perdeu sua mão hábil e teve que parar. Com isso Olga se envolveu em uma batalha difícil e veio a falecer tempos depois.
O ferreiro deu a Al uma espada montante, igual a de Olga, porém de madeira, para ele começar a desenvolver suas habilidades de combate, mais isso com uma condição: Quando se tornasse um guerreiro de verdade, teria que dedicar sua vida protegendo o Vale.
Escondido de sua mãe, Albert dedicou vários anos de sua vida a treinar táticas de combate, com a ajuda de Earl, para se tornar um guerreiro de alto porte na vila.
Aos 18 anos, Al já era o homem maior e mais forte de sua vila, porém sem rancor das crianças que o humilhavam quando era pequeno e fraco, más ainda sem conhecer uma batalha de verdade, e com sua espada de madeira, estava aguardando um sinal para começar sua jornada em busca de mais conhecimento e experiência.

Más oque Albert não sabia, era que Olga era de sua família.

sábado, 26 de junho de 2010

Durante a sessão...

resumindo: jogo com gio, leo, system e o DM rogério, sem nenhum tipo de "cura" ou algo do gênero, sono e desmotivação...

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Estamos aqui, parados, esperando o download do livro do mestre, porém Al, Sneijder e Omoah eram os unicos guerreiros presentes, e achamos, depois de muuuuuitos mobs, um baú.
Vamos rolar os dados para ver a recompensa...
Melhor dizendo, quem não tem vida social, ganha item magico...

Planejamos continuar, para ódio de quem não veio: parando, passando de level, zerando a experiência, e ganhando tuuuuuuuuuuudo denovo..

MWAHAHAHAHAHAHAHAHGURHGUURGH

PS: mais de 15.000 xp, dividido por três; 3 items magicos (genéricos, mais fazer oque..); 1k P.O.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Antes do jogo........


Estamos aqui nos momentos que antecedem a sessão de rpg, qual será a merda de hoje? não sabemos.........
Nota mental:
Hoje eu aprendi que ninguem sabe ao certo do que o rosbife é feito..........deve ser algo sinistro.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

DRUIDA: Sugestões de animais para domesticar

Se você é daqueles que só sabe fazer um tipo de ação, a de ataque, aqui vai uma lista de possíveis animais para ajudar você em um combate:



Cães - Fiéis companheiros dos homens, e com sua grande capacidade de aventura pode ser uma boa opção para combate.





Gatos - Ligeiros e independêntes, possuem um grande instinto de sobrevivência.





Cutias - Pequenas e espertas, fazem coisas que até DM duvida.





Ursos - Fortes e resistentes, desde que não batalhe perto de buracos.





Anões - Apesar de sua limitada inteligência, são ótimos animais de combate.




Jegue de combate - Multifuncionais, podem resolver qualquer tipo de problemas.




Gato bomba - Muito veloz, pode causar um grande dano em àrea.

Charges: 7





E também existe várias opções validas, como um Mafagafo ou uma Galinha de combate. Quem sabe no proximo jogo...

Leia se tiver coragem

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Hospedado na Molvânia

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Volte sempre

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