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domingo, 27 de junho de 2010

terceira sessão


Nessa sessão de jogo só houveram 3 jogadores, os personagens dos jogadores que não foram ficaram numa side quest secundária para não ter mais npcs que jogadores na mesa. Os aventureiros que estavam na mesa (Umoa, Snider e Al) terminaram a limpeza da fazenda descobrindo um terrível segredo.

Os personagens recuaram para uma clareira depois de matar os giths que guardavam a entrada da fazendo. Passaram ali uma noite para se recuperar. Na manhã seguinte foram acordados por pixies curiosas que fuçavam em seus equipamentos e armas. As pixies trocaram um saco de tecido púrpura pelo boneco de sabugo de Al.

O saco púrpura gera um pó mágico uma vez por dia que quando jogado no fogo recupera 3 pontos de vida de todos que estiverem em um raio de 10 metros.

O grupo dividiu-se em duas frentes: Umoa, Snider e Al foram par
a a mansão enquanto Bread, BeornHelm e Brottor (não presentes) foram para o celeiro.

No celeiro eles enfrentaram uma centena de giths.

Na mansão Os 3 aventureiros enfrentaram mais 25 giths no salão principal logo vencidos em combate e com magia do bardo. Acharam um alçapão que levava a um porão onde seguiram por um estreito corredor enfrentando pelo caminho um necrofídio. chegaram até uma porta que quando arrobada revelou 19 esqueletos.
,
Todos rapidamente destruídos, levava a outra porta guardada por um golen espantalho
que foi destruído, mais uma porta revelando: 24 zumbis comuns, mais 4 zumbis monstros e um lorde zumbi.

Os zumbis não eram assim, eram mais como o zumbi abaixo (essa foto saiu desse site: Living Dead Girlz)
Esse combate quase custou
a vida do grupo, mas conseguiram destruir todos os zumbis usando de estratégia, magia, fogo e suas espadas. Na sala onde os zumbis estavam havia uma passagem secreta que levou até uma sala com 2 baús idênticos. Um deles era um monstro conhecido como mímico. Após a derrota do mímico. (E o Al ser atingido pela terceira armadilha na aventura.) acharam 1000 peças de ouro, 2000 peças de prata, uma placa de peito, uma flauta de madeira e um par de botas.

não esse tipo de mímico...
... esse mímico
A armadura é uma armadura de disfarce: torna-se parecida com roupas comuns com um comando vocal; a flauta é uma flauta do medo: faz quem escutar os sons emitidos por ela acreditar que está escutando fantasmas; as botas são botas elficas: 95% de chance de andar em silêncio.

Al ficou com a armadura, Snider com a flauta e Umoa com as botas.

O grupo todo se reuniu e voltou para o Vale Alto para pegar sua recompensa de 750 peças de prata. Gastaram com 2 cavalos, mantimentos, hospedagem e uma carroça. Gastando assim praticamente metade do dinheiro ganho. Rumaram para o Vale do Arco viajando por 7 dias chegando ao Vale do arco no dia 17 de Eleasias.

No Vale do Arco Umoa é pego em uma tentativa de roubo por um paladino, e é obrigado por esse a acompanhá-lo para o vale das sombras onde devem ajudar Galtar em uma missão como redenção pelo pequeno crime. No comercio do Vale do arco os aventureiros compraram algumas armas, comeram caranguejo (famoso no local como o melhor dos vales) , compraram mantimentos para a viagem e se hospedaram por 3 dias partindo no dia 20 em direção ao vale das sombras.

Conquistas:
Umoa e Snider chegaram ao 4o nível, Al chegou ao 3o nível.

Ps: a tag sessão passa a designar qualquer coisa que tenha acontecido durante a sessão de jogo e a tag campanha passa a ser a tag exclusiva para as descrições da aventura.

sábado, 26 de junho de 2010

segunda sessão

Na segunda sessão de jogo Joe o Druída é morto, 3 novos persona
gens se unem ao grupo (2 jogadores novos e o jogador do Joe). O clérigo tira férias, segredos sombrios são revelados e uma importante aliança é feita.

Ato 1
dia 6 de Elesias 1377 CV

Brottor, Joe, Snider o Umoa estão começando a acampar em uma clareira quando Joe é atacado por uma harpia (supostamente) e morte. O restante do grupo confuso e agora perdido na floresta (sem um druida) tentam preparar uma fogueira.Boreon o clérigo retornou para comunicar a seu superior sobre o metal negro e encontraria com os companheiros mais tarde em alguma cidade dos Vales.

Enquanto isso no Vale Alto Al Bundy e Beornhelm se reencontram depois de 10 anos.
Al Bundy é um filho de padeiros que sonha em ser guerreiro, era franzino na infância e apanhava dos outros garotos, BeornHelm era um dos garotos que batia em Al Bundy e hoje é um aprendiz de Ranger.

BeorHelm sem saber exatamente o motivo convida Al para participar do teste que coloca por sua seu período de aprendiz e o torna um Ranger. Tal teste será naquela mesma noite.

Naquela mesma tarde Bread um guerreiro sem experiência é capturado na floresta do arco por Bugbears.

Ao cair da noite começa o desafio que Beornhelm, Valla (npc) Borden (npc) tem q1ue passar para deixarem de serem aprendizes e se tornarem rangers. O desafio aparentemente é simples: levar um compnaheiro pré escolhido por uma trilha na floresta do Arco e trazê-lo de volta vivo. BeornHelm leva Al, Valla seu tio Erdic, e Borden seu irmão mais velho. Logo no início BeornHelm e Valla são enganados por Borden e seu irmão que ganham a dianteira. A sorte deles havia muito de piorar ainda, um bugbear os ataque na floresta mas é rapidamente derrotado, mas sem antes ferir gravimente Valla.

Um encontro desastroso acontece entre Borden e Urick (seu irmão) e o restante dos grupos de aventureiros. Estão quase começando um combate por desentendimento quando Al, BeornHelm, Valla e Erdic chegam e tomam parte nas explicações. Mas o momento de paz dura pouco e logo são atacados pelos outros bugbears que estavam tentando cruzar aquela área. Durante o combate Bread que fora aprisionados pelos mesmos bugbears escapa e entra na luta. Valla é derrubada e salva no ultimo instante por BeornHelm. Os rangers e seus companheiros seguem viagem enquanto o restante do grupo continua ali acampado.
ilustração de Andy Atom Tailor

Chegando ao local indicado no mapa cada ranger acha um objeto que pertence ao seu passado. Borden acha o punhal que seu irmão matou seu cachorro, consede o perdão para seu irmão. BeornHelm encontra um boneco de sabugo que roubara de Al na infância. Pede o perdão de Al e leva um soco, não reage. Valla encontra um pente de osso que pertencia a sua mãe, por algum motivo entende que seu tio era o culpado e o mata com seu punhal ali mesmo. Valla desaparece nas sombras caminhando para a floresta.

Depois do ritual da passagem dos rangers é ordenado que a primeira coisa que BeornHelm deve fazer é desculpar-se com a mãe de Al na cidade do Vale Alto. Isso leva a mais confusões onde Al descobre que sua avó materna era uma grande guerreira e herdou dela sua espada montante e sua armadura. O grupo se reúne definitivamente e aceitam sua primeir missão.

Ato 2
8 de eleasias de 1377 CV
Depois de um descanso na hospedaria o grupo parte com a missão de limpar uma gende fazenda que virou ninho de um grupo de giths. Mal entram na fazenda e o combate começa. 25 giths são mortos em combate e o grupo resolve recuar para se preparar para o restante do combate.

Conquista:
Bread, Al e BeornHelm conseguem chegar ao 2o nível.
Umoa e Snider conseguem chegar ao 3o nível.

E a aventura continua hoje com a limpeza da fazenda.

Ao som de Uriah Heep

Leia se tiver coragem

Leia se tiver coragem

Hospedado na Molvânia

Hospedado na Molvânia

Volte sempre

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