Proximo Jogo

sexta-feira, 13 de outubro de 2017

FNORD E Douglas Quinta Reis


Em um EIRPG, não me lembro qual deles, mas já era dos últimos, eu e 3 amigos combinamos um tipo de cosplay. Não era de nenhum personagem, era a agência.

A agência era um grupo tipo MIB ou algo assim, usávamos roupas pretas, camisetas personalizadas com um grande FNORD escrito nas costas e o logo Illuminati estilo GURPS na manga. Todos usávamos chapéus e isso dava os nossos codinomes. 

Dos 3 amigos (que nem mencionarei seus nomes aqui, anos depois, uma sucessão de merdas acabou com nossa amizade, bom... de qualquer maneira, foda-se essa parte). um não foi, deixando uma camiseta, que eu mandei fazer, sobrando. Quando chegamos no evento, bem na porta, estava o próprio Douglas Quinta Reis, ele vendo aquele trio com os FNORDs e as pirâmides veio falar conosco.

Rapidamente ele falou de como gostava do GURPS, o movimento, a fila e a organização não permitia um papo mais longo, o cara ficou realmente empolgado com a nossa camiseta e brincadeira ILLUMINATTI. Depois ele voltou para seus afazeres. Rapidamente combinamos entre nós que ele deveria ficar com a camiseta que estava sobrando. O chamamos, ele veio, nós demos a camiseta para ele que a colocou por cima da camiseta do evento que estava usando.

Nós alopramos uma galera naquele dia. Cobrimos a cabeça de muita gente com papel alumínio (as ondas cerebrais de algumas pessoas interferiam no nosso sinal de satélite), entre outras tantas piadas e brincadeiras.

Isso faz uns 15 anos.



E lembro disso agora, e compartilho aqui, provavelmente ninguém, pela ocasião da morte de Douglas Quinta Reis. Sem ele e a Devir muita gente não teria rolado seus dados, não teria criado seus mundos. Então agradeço e lembro dessa história. Porque é isso que nós fazemos né, contar histórias.

quinta-feira, 12 de outubro de 2017

FIBIM

M&M-FIBIM: Frenético, Intenso, Brutal, Insano e Mortal

Recentemente usei Mutantes & Malfeitores para uma aventura do tipo Mad Max, mas com mais maluquices e Gore. Na verdade eu fiquei maluco com Blood Drive e quis fazer algo do tipo. Foi um jogo online, via discord em 4 partes. Eram para ser mais, mas vocês entenderão o motivo do final abrupto.

O jogo começou com esse resumo:

A história até aqui.



1- Em 1987 um plano secreto do presidente Reagan deu resultado e sem que os soviéticos soubessem todos os mísseis soviéticos foram desarmados.

 2- Em janeiro de 1988 os EUA fazem um ataque atômico a Moscou, que pega o mundo de surpresa, os mais surpresos são os soviéticos que descobrem completamente atônitos que não podem responder ao fogo. A URRS caí, guerra por comida, guerra civil e uma população ensandecida leva ao total colapso em meses.  

3- Sabendo o fim do mantado Reagan aproveita sua grande popularidade e arquiteta um golpe, mas ao invés de se tornar apenas um ditador como tantos outros ele se intitula Reagan I e se torna o imperador dos Estados Unidos.

4- Seu reinado enfrenta em 1990 seu primeiro grande desafio, os Amish se levantam contra o Imperador Reagan, eles não aceitam sua autoridade. O imperador manda seu exército recém renomeado para Forças Imperiais para terraplanar os amish, mas por incrível que parece o ataque é um total fracasso. De alguma maneira os amish não se rendem e continuam lutando, matando soldados imperiais numa proporção de 100 para cada amish morto. Muitos soldados confusos com tudo isso se convertem se tornando Amish. Um ataque químico é feito e não mata mais do que 1% dos amish, mas os torna mutantes. Essa mutação entre os amish é conhecida como A GRAÇA DE DEUS POR NÃO ASSISTIREM A MTV (mesmo que a maior parte dos amish não faça ideia de que diabos é uma MTV). 

5- O Imperador Reagan desiste e assina o tratado de paz criando a nação amish.

6- 1995 Reagan é assassinado, e numa sucessão de "acidentes" e atentados a única que sobra da fampilia é Patti Davis, que vem de uma carreira bastante promissora, depois que seu pai se tornou imperador, no cinema. Ela assume como imperatriz Patti I, seu reinado dura até 1997 quando a grande catástrofe acontece. Patti I está desaparecida desde 1997.

7- 1997, um terremoto gigantesco detona quase tudo, faz o Grande Canion dobrar de profundidade e cavernas secretas subterrâneas são encontradas.

8- Outras cavernas  e escavações são encontradas por todo os EUA, são creditadas popularmente aos illuminati, maçonaria, skull and bones  e Guns and Roses.

9- O governa entra em colapso, a sociedade começa a lutar pela sobrevivência.

10- Um grupo terrorista de sobreviventes da URRS atacam os EUA com armas químicas, o que gera uma onde de mutantes em vários estados.

11- 1999 um terremoto secundário corta o suprimento de água, esgoto e eletricidade de mais de 70% da população.

12- 1990- 1999, milhares de americanos se convertem ao Amish todos os anos.

13- 2010 o caos está instaurado nos EUA e o resto do mundo está ainda pior.
bem vindo a nova realidade.



Amish:

As mutações amish deixam a pele mais dura, eles são mais resistentes a dano, mas sofrem de penalidade de carisma, pois a pele mais dura diminui suas expressões faciais, também são dotados de mais força e constituição. Cerca de 10% deles desenvolve a capacidade de disparar lasers dos olhos e 10% a capacidade de voar. Existem a chance de 0,05% de um amish desenvolver características grotescas, geralmente acontece na adolescência. Nesse caso ele é considerado tocado pelo Reagan (diabo e o imperador Reagan se tornaram sinônimos na comunidade amish) e é expulso do convívio social. Nem todos os amish são mutantes, aqueles que não estavam lá durante o ataque químico não desenvolveram mutações. Isso inclui todos os novos convertidos.


Então o jogo começou:
Os personagens;
Nicola Six: Uma freira ciborgue psicótica com a capacidade de vomitar ácido superconcentrado e disparar raios mortais pela palma da sua mão direita.

Kate: A melhor atiradora do complexo, uma caçadora de recompensas.

Jaguar: Um mexicano casca grossa capaz de dizimar qualquer um com sua machete. (sim, inspiração obvia do jogador).

Parte 1:

Era uma vez no Texas. 

Kate persegue dois fugitivos do complexo, eles foram condenados a trabalhos forçados nas minas de petróleo e fugiram, ela deve entregá-los mortos ou mais mortos ainda. Ela vaga pelo Texas, ou o que sobrou dele, os EUA não tem mais um U de unidos, e nem o E de estado. Jaguar estava acampando por ali. Os dois acabam se encontrando e a amizade da estrada logo os fazem dividir um grilo gigante radioativo e roxo que Jaguar capturou, Nicola Six vagava por ali e logo se uniu ao grupo. Mas logo tudo vira uma loucura. Baratas gigantes antropofágicas atacam, elas voam e têm o tamanho de bois. O combate é rápido e mortal, as baratas são explodidas em pedacinhos. No meio desse caos os dois fugitivos são capturados e mortos. Na decisão entre barata, grilo e carne de gente, Kate arrisca comer a perna de um dos fugitivos. Foi uma decisão errada, ela contrai a febre dos canibais, agora ela criou um gosto irresistível por carne humana. O caminho do trio continua, subindo do sul de Texas para o complexo, via San Antonio. Lá eles chegam em uma pequena comunidade que reza para seu deus supremo, Hasselhoff. Infelizmente eles só descobrem isso depois que roubaram o Pontiac Trans AM do altar dedicado a Hasselhoff. Tudo parecia perdido, mas Nicola Six, sem querer, começa um debate sobre se a forma suprema de deus é de um salva vidas ou de um homem que dirige um carro carro robô que vive nas sombras e nem existe. Uma guerra santa começa, isso permite ao trio escapar da cidade passando por cima de mulheres, velhos e crianças com seu recém adquirido Pontiac trans AM.

Mas os caminhos de Michael Knight são misteriosos. Logo que estão na estrada começam a ser perseguidos por um ônibus escolar que dispara mísseis contra eles. Nesse ataque o Pontiac é destruído e o trio é obrigado a lutar com uma gangue de professores ensandecidos. O combate é brutal, Kate e Jaguar caem rapidamente. Nicola Six salva o dia propondo charadas e usando seu sex appeal de femme fatale. O que salva o grupo todo.



Eles se arrastam até San Antonio, lá descobrem um lugar pra se esconder e curar suas feridas. Logo depois encontram indícios de crianças, mas deixam para investigar isso depois. Precisam de suprimentos. Eles entram em um supermercado e acham um baita buraco no chão. Resolvem seguir por ai. Lá descobrem uma construção antiga que segue por corredores escuros, cheios de salas com geladeiras dentro. Um cemitério de geladeiras. Dentro das geladeiras, corpos, em diversos graus de podridão. Eles seguem e encontram um mutante chamado Mongo e seu mestre, The Geladeiror! Depois de uma luta contra Mongo e posteriormente contra Geladeiror eles escapam ilesos, mas traumatizados por toda vida.

Parte 2:

O Ciclo da Vida.

 Ainda a procura de suprimentos eles encontram e seguem um casal de velhos, o casal parece meio maluco, agem como estivessem fazendo compra em um sábado de manhã, até errar de cartão na hora de pagar eles erram. Mesmo que o supermercado esteja destruído e a caixa sendo um cadáver sem vida.

O casal de velhos são atacados por crianças, as crianças são mortas pelo trio de aventureiros, mas antes fazem uma vítima, a esposa do velho é polperizada por uma menina vestida de escoteira com uma metralhadora. Os aventureiros obrigam o velho a levarem eles para a sua casa. Lá eles se escondem e descobrem que todos naquela região seguem a doutrina do ciclo da vida. Sem saber o que é isso e cada vez mais cercados por velhos de uma comunidade psicótica eles planejam uma fuga silenciosa. Descobrem que é dia de festa e logo receberão um novo membro. O plano é fugir depois da festa, as 8 da noite, quando todos estarão dormindo. Mas o plano falha, uma imprudência na hora de fingir que a senhora esposa do velho ainda vivia e que entregaria a caçarola para festa fez o grupo entrar em conflito. Durante a luta e fuga, Jaguar é mortalmente ferido por um rastelo, Nicola Six e Kate fogem no carro do velho e se escondem em um estacionamento vertical abandonado. Lá, Nikola Six come batatas, e Kate come o Jaguar.

Parte 3:

Meninas moscas vão para o céu?

Na manhã seguinte elas descobrem que no telhado do prédio existe um homem morando, ele parece mal nutrido, frágil e maluco. Investigando descobrem que ele é mantido ali pela população que segue o Ciclo da Vida, o homem criou a doutrina, ele é o sacerdote e prisioneiro. Ele explica o Ciclo da Vida.

Ciclo da vida: doutrina que diz que cada fase da vida deve ser vivida em seu próprio grupo e que todos os outros são inimigos. As crianças vivem numa comunidade anarquista e rezam para a cabeça de um porco até seus 13 anos de idade. Com 13 anos elas se mudam e entram para uma gangue. 

Na gangue ela vai cortar o cabelo moicano, fazer algumas tatuagens e uns piercings, vai viver como se fosse um figurante de Tuff Truf até os 23 anos. Quando deixa essa vida, arruma um emprego, passa a morar em apartamentos e vira um Yuppie, eles cortam o moicano, tiram os piercings e escondem as tatuagens em blasers e roupas de tênis nos fins de semana. As mulheres usam ternihos e camisas bufantes ou vestidos. 

Os yuppies vivem fazendo de conta que trabalham em escritórios e quando as mulheres engravidam elas vão até as freiras, lá dão a luz e lá deixam o filho. A criança viverá aos cuidados das freiras até os seus 5 anos de idade quando são entregue no bando de crianças.

Quando os yuppies completam 45 anos eles se aposentam, mudam para a comunidade de velhos, lá ficam até morrer. 

O interessante é que se ontem você vivia com um grupo, mas completou a idade de viver em outro, atirará, chacinará e explodirá, irmãos, mães e pais sem dó, mas o criador quis assim, esse é o ciclo da vida. 

Depois dessa longa explicação, as duas que sobreviveram, partem para o Complexo. no Caminho para lá conhecem Krieg, um brutamontes psicótico capaz de partir pessoas com suas mãos e depois conhecem o garoto lobo, um mutante meio homem e meio cachorro chamado Tobias, mas mais conhecido por Garoto Lobo. 

O Complexo é controlado pelo rei Bush, que vive da extração de petróleo e das plantações. Ele odeia mexicanos e os coloca para trabalhar nas minas de petróleo. Ele está cada vez mais convencido de que todos os que não moram no Complexo viraram mexicanos. Então ele acaba sendo convencido a contratar os outros personagens para uma missão.

A missão consistem em ir até uma localidade em Phoenix e recuperar uma valise. Mas as coisas dão meio errado. Uma lata de feijão explode durante o voo encomendado para levar o quarteto de aventureiros. Nicola Six perde sua mão robótica no acidente. Eles pulam de paraquedas numa cidade dominada por gente inseto. Alguns dos aventureiros estão usando trajes para proteção contra radiação e agentes tóxicos. 

Logo que chegam dão de cara com um homem mosca, eles o atacam, para depois descobrir que ele estava voltando da sorveteria com sua filha mosca, que é derretida pelo ácido de Nikola Six. Garoto Lobo se separa do grupo e faz amizade com Shirley, uma mulher abelha que trabalha como corretora de imóveis. Ele pede para ver algumas casas. 

Enquanto isso, Nikola, Krieg e Kate seguem até uma casa aleatoriamente. Lá descobrem ovos de gente sangue suga eclodindo, os bebês sangue suga os atacam, e logo são dizimados, mas o papai (ou mamãe, difícil dizer) sangue suga acorda e  vai ver o que está acontecendo. Depois de poucos minutos eles explodem o Papai (ou mamãe, ou ambos), nisso dona mosca, esposa do recém falecido senhor mosca e ex-mãe da menina mosca, junto de Shirley e do garoto Lobo chegam na casa. Sangue suga estava de mudança. 
Fim da parte 3.

Parte 4

A balada do fim do mundo. 

Quando Shirley vê que o Sangue Suga e sua família foram chacinados ela diz para o garoto Lobo que a casa se tornou disponível imediatamente, é só dar uma limpadinha. A senhora mosca parte, ela já fez sua parte de apresentar um bom rapaz, Garoto Lobo, para Shirley, que não é a mesma desde o divórcio. No caminho de volta, Esposa Mosca para em uma deliciosa poça de detritos e faz um lanche rápido, sem saber que aquela deliciosa poça, horas antes era seu marido e filha. Conversando com Shirley o grupo descobre que uma recém moradora veio em um avião e carregava uma valise. Eles vão até a casa dela. Lá conversam  com Sarah, uma meio mulher, meio libélula. Sarah conta que era uma mercenária e seu avião caiu perto dali, ela estava levando uma valise para seu contato na fronteira dos Amish, mas como gostou da comunidade lá resolveu ficar. Os detritos do lugar a transformaram em uma libélula, mas tudo bem. Ela serve chá e biscoitos. Krieg se apaixona por Sarah, que aparenta retribuir o sentimento. Ela entrega a valise sem nem querer saber o que tem nela. 

Os jogadores encontram a rota de fuga que deveria ser usada por Sara e chegam no ponto de extração. Lá conhecem um mutante chamado Garoto Gosma. Bem seu corpo é coberto por gosta tóxica. Ele se junta ao grupo. Um helicóptero responde ao sinal de extração. 

Logo que pousam e resolvem abrir a valise são descobertos pelo piloto do helicóptero e seu guia, o piloto atira e acaba morto, o guia revela o plano. Eles vão invadir o reino amish para chegar até um silo de mísseis e de lá disparar misseis com cargas tóxicas que explodirão no ar fazendo todos fora do complexo explodir, mas mantendo quase todas as construções intactas. O Rei Bush prometeu um estado para cada um que ajudasse. Os personagens gostam da ideia. 

Eles invadem as terras amish durante a noite, passam desapercebidos por quase todos, o garoto lobo mata uma amish que tentava fugir só por diversão. Eles passam por um celeiro gigante. Chegam até o cilo e o abrem. Lá encontram muita comida e equipamento pessoal. A quantidade de comida é suficiente para um grupo de 12 pessoas vivendo por 50 anos. Lá encontram um único sobrevivente, ele está completamente maluco. Também encontram a porta para a sala de lançamentos. O maluco sobrevivente, depois que termina de defecar, abre a porta para eles. Eles decidem se vão mesmo acabar com o mundo e decidem que sim! Seguem as instruções que estavam na valise e bum, em 20 minutos todos fora do cilo ou do complexo estão mortos. Os aventureiros permanecem ali por algumas semanas, até ser seguro sair. Então voltam para o complexo. 

Quando chegam lá, Kate e o garoto Lobo percebem que todos estão morrendo de fome e sede no complexo por conta do inverno nuclear que está matando as plantas. Eles partem correndo para o cilo e lá se enfiam até o fim de suas vidas, mas Kate um dia mata e cozinha o maluco, bem, é melhor que carne enlatada. 

O garoto Gosma vai para a califórnia e surfa até morrer nas águas agora totalmente tóxicas da Califórnia. 

Krieg volta para Phoenix para encontrar apenas uma marca na parede do que antes era a mulher libélula. Ele parte em direção ao horizonte pensando que talvez fosse melhor assim.

Nikola Six não gostou do resultado dos eventos e resolve se vingar do rei Bush, ela entra em conflito com ele, mas a falta de sua mão robótica é grande, ela acaba mortalmente ferida, e em um último ato de força dissolve a si mesma e ao Rei Bush em uma poça ácida usando seu vômito tóxico. 

E assim começou e acabou uma das mais insanas campanhas que já mestrei 


Leia se tiver coragem

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Hospedado na Molvânia

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Volte sempre

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