Proximo Jogo

domingo, 17 de abril de 2011

Salvando a Vila do Cavalariço


O grupo de aventureiros buscam refúgio após uma fracassada tentativa de explorar uma Dungeon.
Ryo o monge, Sir Rebook guerreiro sagrado de Thor, Izzy o mago e George o sapo que convocou Sir Rebook ao grupo encontram uma pequena vila.
Após muito caminhar, cansados, sem magias e com ferimentos leves eles encontram a pequena Vila do Cavalariço, celeiro reconhecido dos melhores cavalos do reino, e seguem para a Taverna.
Quase 18:00 hrs e a atitude amedrontada e estranha do taverneiro chama a atenção de Izzy....
Izzy questiona e o taverneiro abre a verdade, estão sofrendo a um bom tempo ataques de lobisomens e isso tem afastado o comércio de cavalos a unica atividade que mantem o vilarejo.
Em atitude nobre os aventureiros tomados pela iniciativa de Sir Rebook aceitam livrar a vila do mal que a assola.
Com inteligência Izzy propõe usando de alquimia, marcar os lobisomens e encontrá-los no dia seguinte, quando estiverem com magias e totalmente recuperados.
A proposta de marcação da certo mas os heróis são acometidos por um problema, um dos 3 lobisomens que foram para a arapuca começa a destruir a porta de um dos moradores do vilarejo, os heróis esquecem a postura defensiva e atacam abertamente os 3 lobisomens. Após um combate longo e com muitos ferimentos os heróis vencem os 3 lobisomens e resolvem dormir para caçar pela manhã o restante das ameaças.
Pela manhã os aventureiros descobrem alguns aspectos peculiares da região e rumam sentido o leito antigo do rio, que foi desviado para abastecer a cidade de água...
Após muito andar, eles chegam a clareira, onde a ação se desenrola.... Izzy mais uma vez bola um plano e trabalha runas com armadilhas para recepcionar de forma adequada os adversários.. Com os preparos vencem fácil 5 lobisomens e quando pensam que tudo está ok aparece o real lider desse grupo... um Druida sedento por sangue....
Batalha começa de forma massiva em danos, gerando expectativa e aflição, quando o combate parecia pender aos heróis eis que o Druida usa seu poder e se transforma em urso, nessa forma e usando de toda sua violência o Druida derruba Rebook mas acaba após a longa batalha que se seguiu sendo vencido por Ryo e Izzy...
Louros da vitória aos heróis que agora tem 2 cavalos de raça de alto valor.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Arcos e Capítulos.


Nesse fim de semana eu não vou mestrar pq estarei na Virada Cultural, tá bom não estarei o tempo todo na virada, mas não tenho mais 20 anos então vou dormir no sábado pra ir na virada no domingo, mas assim que der (espero que no feriado) voltaremos com a nova programação, agora oficialmente temporada 2011 de RPG.

Mutantes e Malfeitores continua na minha agenda, espero que tenham gostado até agora. Quem quiser trocar de personagem deixa comentário ou manda mensagem via qualquer coisa pra mim.

Para dar uma continuidade de verdade ao jogo vou dividir a campanha em arcos e capítulos. Alguns capítulos juntos formam um arco, mais ou menos como uma saga, cada sessão de jogo será um capítulo. espero que assim eu consiga dar um senso de continuidade ao jogo.

Outra mudança. Eu tentei fazer algo mais puxado para a era de prata dos quadrinhos mas não fiquei 100% satisfeito com o resultado, então esperem algo mais ao meu velho estilo épico-nonsense.

Os arcos e capítulos:

Prólogo: O Grupo é Formado.
(já rolado)

capítulo 1: Missão em Moldávia.
(já rolado)

Arco 1: 
Com Grandes Poderes Grandes Responsabilidades.
capítulo 1: Instant Karma.
capítulo 2: Uma Nova Esperança
capítulo 3: Robot Poney.

Arco 2:
Out of This World.
capítulo 1: Where Eagles Dare.
capítulo 2: Dias de um Futuro Esquecido.
capítulo 3: O Melhor Livro Sobre Nada.

Arco 3:
Locked
capítulo 1: locked.

domingo, 10 de abril de 2011

7th Sea - e as coisas se resolveram com sangue e honra em batalhas épicas.


Depois de quase perderem o diário de Elsabeth Batory os heróis começam com a ajuda de um especialista a sua tradução. Como ninguém tem a possibilidade de tomar uma decisão sem as informações do diário ou as informações sobre o corpo do nobre todos se hospedam em uma cidadezinha do interior de Avalon e esperam pelos resultados... e é aqui que tudo fica muito complicado.

Mon Biju é visitado a meia noite pelo fantasma de Michelle que lhe implora ajuda e diz que se as circunstâncias não forem mudadas muito sangue inocente será derramado. Ele tenta argumentar que eles não tem como resolver esse assunto e que não se trata de algo que eles deveriam se envolver pois ninguém ali tem algo haver com as famílias de nobre envolvidas. Michelle apenas fecha seus olhos fantasmagóricos e Mon Biju cai em sono profundo. No dia seguinte relata o acontecido ectoplasmático aos amigos que culpam a cerveja e não o outro mundo.

Mais um dia se passa enquanto esperam a tradução.

Mas a noite os acontecimentos bizarros restornam, dessa vez é um mensageiro de carne e sangue e bem vivo que trás o caos aos aventureiros. o mensageiro vem de Montegne dizer que Arton está morto e que fora decapitado, sua cabeça não foi achada, mas fora identificado pelos ferimentos mal cicatrizados do duelo que teve.

Nessa mesma noite Messie faz sua aparição, mas foge antes de qualquer confronto, só deixando para os heróis a cabeça de Arton sem os olhos e com um bilhete enfiado em uma das cavidades oculares.

O bilhete:

"Não sois metades de vós meus inimigos, mas a metade a me ofender no passado pagará com sangue. Arton foi o primeiro, Mário será o próximo. Mas minha dívida com Mário não exige que minha espada atravesse suas entranhas, mas sim seu espírito. "

Ass: M.

Mário afia suas armas e convence o grupo a mudar para uma hospedaria com menos entradas e com travas maiores na porta e no dia seguinte partem em uma pequena carroça pela estrada tentando passar incógnitos.

Chegam na hospedaria e logo armam suas defesas. defesas contra os vivos. Mon Biju volta a ser assombrado por Michelle. dessa vez ela cobra mais uma vez que façam algo e insiste que se livrem da cabeça de Arton. Mon Biju tenta chamar os companheiros mas acorda no dia seguinte com se tivesse bebido todas.

Cansado de esperar Lars sai em uma pequena exploração durante a manhã, acaba arrumando uma briga insignificante com um extorquidor de mulheres que se arrepende de tudo que fez, pensou em fazer ou poderia ter feito. Nesse confronto Lars recebe os parabéns de uma bela dama da família Blackmontain. Lars não perde a chance de um cortejo e isso os leva a um almoço em um pequeno restaurante próximo.

Passam 8 dias até o fim da tradução do diário. Os fatos seguem assim por esse período

Nesse meio tempo Mon Biju viu Michelle mais duas vezes. Lars saiu para caminhar e almoçar com Annabelle Blackmontain todos os dias, Himish caminhou pela floresta, nadou em rios e até caçou e Mário não saiu da estalagem nenhuma vez até o quinto dia quando recebe uma encomenda, a cabeça de se tutor e tio querido Pedro em uma caixa aveludada vermelha com o brasão de sua família. As órbitas estão vazias e no lugar de um dos olhos mais um bilhete.

"Este buraco na tua alma é como o buraco na minha alma, mesmo acontecimentos da infância são imperdoáveis, tu podes achar que nunca serias descobertos ou punido pois teu tio cuidou de tudo, mas estas ai a cabeça de um mentiroso."

"O próximo de vocês é Himish, este já pagou em vida e não com ela, viverás sem sua maior glória por todos os seus dias. E assim está acabada minha vingança, que seja a vingança de vocês agora."

Ass. M.

Isso faz com que Mário saia em patrulha em vão pelos 3 dias restantes de estadia.

As revelações do diário:

1- Essas são as memórias de Elisabeth Batory e como por magia ela enganou a morte e a velhice.
2- O diário descreve como o ritual deve ser feito em toda a sua precisão.
3- Não só um vivo pode se tornar um ser entre a vida e a morte como o mesmo status pode ser atribuído a um morto, em outras palavras, o diário ensina a ressuscitar os mortos.
4- Há um enorme preço em vidas a se pagar.

Depois de longas discussões todos resolvem que caçar Elisabeth Batory não é possível agora, não conseguem saber de seu paradeiro. Mas podem tentar armar uma emboscada para Messie.

Jonh Coppy (o tradutor) recebe seu dinheiro e deixa o grupo. E Annabelle Blackmontain insiste em viajar seguindo os aventureiros em sua carruagem. O que se torna uma grande vantagem para Lars que pode viajar na carruagem e não precisa ir na carroça fedorenta.

Misteriosamente a carroça perde uma das rodas enquanto viajava a noite. Michelle aparece nos sonhos de Mon Biju minutos antes avisando ele do perigo. Todos se salvam sem grandes ferimentos pelo alerta dado por Mon Biju. A carruagem que vem logo atrás para. Gimish acorda com o solavanco e percebe que Annabelle não está na cabina.

Messie aparece e diz:

"Não temam Lars e Mon Biju, deixarei que partam, meu assunto é apenas com esses dois: Mário e Himish."

"Mário na infância sabias do que teu tio fez a minha família, ele destituiu meus pais de suas posses por meio de artimanhas jurídicas e és dai que vem tua fortuna. Papai não suportou a humilhação e se enforcou, tua dívida comigo já está paga, não tenho nada de pessoal com você, agora já sabe como es perder alguém querido"

"Himish, você me humilhou na academia dizendo que alguém tão frágil como eu não poderia ser um soldado, eu tinha 15 anos. Faziam 5 anos da morte de meu pai e um da minha mão, ela morreu de pneumonia naquele inverno, tudo que eu queria era um lugar para estar, e você fez questão de destruir meu lar mais uma vez... seu ódio não era pessoal comigo era só pelo fato de eu ser de Avalon e por eu ser mulher. "

Nesse momento Messie deixa cair a caixa de madeira com furos para distorcer o som da sua vós e todos ouvem claramente a vós de uma mulher que continua dizendo:

"Eu dei um jeito para você ser humilhado, misturei venenos na sua comida pois assim não conseguiu vencer seu oponente e eu paguei a ele que te expulsasse como fez comigo anos antes."

"Mas o pior de vocês foi Arton que matou meu irmão. Arton nunca amou sua esposa, ele apenas casou com ela por possessão e interesse político, era Aramis Blackmontain que a amava, ninguém deveria pagar com a vida por amor."

"Terminei minha vingança, agora se quiserem podem partir, não quero mais o diário, ressuscitar meu irmão seria antinatural e ele não gostaria disso. mas se querem a vingança de vocês eu ficarei e lutarei até o fim. "


Todos se entre olham, segurando suas armas com firmeza ninguém se mexe por um longo gélido minuto então...

Decidam ai nos comentários o que acontece.

Enquanto isso em Essem Dpoispoe encontra com Elisabeth Batory e se vendo em minoria e sabendo que morreria em combate aceita seu convite para ser seu iniciado, mas isso já é outra história...

7th Sea - O que aconteceu até o momento


As aventuras de 7th sea foram muitas e os heróis se arriscaram bravamente todo o tempo (tá, quase todo o tempo) e não merece que uma campanha morra assim sem um final, mas as coisas mudaram, os ventos sopraram em outra direção e depois veio a calmaria. tornando impossível um final in mesa. A solução é terminar aqui, contar o que aconteceria e inventar o que aconteceu fechando numa linha temporal mais provável e que dê uma agradada a todos. Com o hiato que ocorreu, mais o fato de alguns jogadores estarem descontentes com seus personagens e mais ainda com provavéis jogadores novos terminar isso na mesa fica impossível. Nção quero dizer que 7th Sea nunca vai continuar, só essa aventura que não. Qualquer um que esteja jogando e quiser manter o personagem pra uma futura mas ainda distãnte aventura fique a vontade, só passe a considerar que os fatos dessa missiva ocorreram na vida do seu personagem.

NOTA: Não lembro o nome dos personagens, pelo menos não de todos, então é só avisar que eu corrijo os dados errados.


Tá Leonardo, pode dizer que nunca acabamos uma aventura e mimimi, mas as vezes acontece, então não reclama e lê aí.


O que aconteceu:

Na primeira aventura temos a  mão invisivel do destino juntando aos bocados nossos heróis em Montegné. De uma briga de bar Mon Bijou torna-se escolta de duas damas perdidas. De um carregamento suspeito que vira um resgate heróico banhado a sangue de malfeitores Lars Von Ulrich vindo de xxxx recupera uma pequena avalonesa perdida de apenas 7 anos. De uma tentativa suspeita de assassinato Mario de Vodacce também integra aos heróis e por estar no caminho jack (sem sobrenome conhecido) mas vindo de Avalon junta se aos heróis. No hospital conhecem Himish que veio da distante Vendel e como se viesse de lugar algum Dpoispoe de Ussura é o ultimo a integrar ao grupo.

Em Montegne
os Heróis escoltam as duas irmãs, se envolvem em um duelo quase mortal entre Jack (agora revelado como Sir. Arton Smithson) e Isabelle. Pois Arton matou a irmã de Isabelle Michelle. o fantasma de Michelle vaga ao redor do grupo lhe entregandos pistas. Salvam a meninininha de 7 anos e são confrontados com o seu maior algoz apenas conhecido como Messie. E sem querer libertam uma força sobrenatural na forma de uma mulher.

Dpoispoe e Arton separam-se do grupo cada um por seu motivo.

E os restantes partem para Avalon escoltar a pequena dama e descobrir mais sobre o misterioso assassinato de Michelle e seu amante.

Indo para Avalon

Os heróis são atacados por návios piratas que são rechassados e até mesmo rachados em combate franco e heróico. um tubarão tenta participar da festa e acaba descobrindo que a carne de lars é muito dura para os seus frágeis dentinhos.

Chegando em Avalon.
Tentam restaurar um livro achado no calabouço de Elishabeth Batory, oque aca em trapalhadas, são perseguidos pela polícia e devolvem a pequena avalonesa. Lutam mais uma vez contra Messie que ferido foge e se esconde nas sombras. Acham o corpo do tal amante. e a trama se complica.
Para saber mais sobre o que aconteceu leia aqui e aqui texto integral, eu só escrevi um resuminho(by Vinicius)

E em seguida os acontecimentos que deixaram de acontecer.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

D&D 3 Edição (3.0)


Em busca de novos desafios? Vontade de lutar e vencer? Desafios épicos e aventuras heróicas? Um novo mundo apareceu, uma nova oportunidade de retomar nosso mais querido jogo: D&D 3.0, irei mestrar no próximo encontro nosso tão aclamado jogo de punho, espada e magia...
Convoco vocês:
Regras: 4º nível, pontos de vida cheio, qualquer raça e classe da versão 3.0 dos livros em português, 10 pontos base em todos atributos e mais 18 pontos pra distribuir como for de interesse( não ultrapassando o 18 natural mais modificadores de raça).
Background necessário pra que tanto vocês se apeguem aos seus pjs como eu possa montar aventuras da forma que agrade todos, tenho séria vontade de continuar e espero que me ajudem.

Notem que isso irá deixar os pjs bem fortes mas espero que tenham ponderação no que pretendem pois nem sempre se pode vencer.

É uma aventura teste, se for legal pra todos prometo criar outras, avante amigos e aventureiros para desbravar mais um mundo de imaginação.

Leia se tiver coragem

Leia se tiver coragem

Hospedado na Molvânia

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Volte sempre

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